Il dibattito attorno a Pokémon Vento e Onda si concentra sulla struttura delle Palestre e sulle ricompense ottenute dopo ogni vittoria. Una delle richieste più diffuse riguarda il ritorno di medaglie delle Palestre dotate di nomi, forme e significati collegati ai singoli Capipalestra.
Molti giocatori giudicano troppo semplici le medaglie viste in Pokémon Spada e Pokémon Scudo e in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. I simboli basati prevalentemente sul tipo di Pokémon rappresentato avrebbero ridotto la personalità di questi oggetti, trasformandoli in attestati meno memorabili rispetto alle ricompense proposte dalle generazioni precedenti.
Tra gli esempi più apprezzati vengono ricordate le collezioni di Pokémon X e Pokémon Y, oltre a quelle dei remake Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Forme differenti, illustrazioni dettagliate e riferimenti alla personalità dei Capipalestra rendevano ogni medaglia riconoscibile. In Galar e Paldea, invece, diversi simboli sono stati percepiti soprattutto come icone di tipo o loghi da torneo, sebbene la presentazione sportiva della Lega di Galar abbia raccolto anche giudizi positivi.
Una delle proposte più articolate sostituisce completamente le medaglie con chiavi da collezione ispirate al Pokémon principale di ogni Capopalestra. Questi oggetti potrebbero aprire nuovi percorsi oppure consentire progressivamente l'accesso alla Lega Pokémon, assumendo così una funzione concreta nell'esplorazione e non soltanto nel conteggio dei requisiti necessari per proseguire.
Un'altra soluzione prevede emblemi personalizzati modellati sul Pokémon più rappresentativo dell'avversario, sul suo stile di lotta o sulla città di provenienza. Ogni successo conserverebbe così un legame visivo con la sfida appena conclusa, offrendo una collezione capace di raccontare il viaggio compiuto dal giocatore attraverso la nuova regione.
Le richieste coinvolgono anche le attività precedenti agli incontri. Alcuni fan immaginano missioni costruite intorno alla cultura e all'ambiente delle singole località, mentre altri propongono un adattamento dinamico dei livelli. La difficoltà degli avversari cambierebbe in base all'ordine scelto, permettendo di affrontare liberamente le Palestre senza rendere troppo semplici quelle visitate nelle fasi avanzate.
Fra i modelli citati compare Pokémon Sole e Pokémon Luna, che sostituirono le Palestre tradizionali con le prove delle isole e una progressione legata alle caratteristiche di Alola. Il confronto sulle sfide si affianca alle speculazioni sugli starter di Pokémon Winds and Waves, mentre le proposte della community delineano una Lega più flessibile, ricompense riconoscibili e battaglie capaci di mantenere una difficoltà coerente lungo l'intera avventura.