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Per il capo programmatore di Watch Dogs il frame rate è un fattore molto importante

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Avatar di SamWolf

a cura di SamWolf

Pubblicato il 17/04/2014 alle 00:00
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Francis Bolvin, capo programmatore di Watch Dogs, ha parlato, in una recente intervista, del frame rate del gioco. Per Bolvin questa componente è molto importante in un titolo e non è possibile scendere a compromessi con essa; nello specifico ha spiegato come Watch Dogs usa la stessa soluzione anti-aliasing sia su PlayStation 4 che su Xbox One. Lo scopo del team è stato infatto quello di fornire un frame rate estremamente lineare e privo di imperfezioni.Ricordiamo che Watch Dogs sarà disponibile dal 27 maggio per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One; la versione Wii U verrà rilasciata più tardi nel corso dell’anno.

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