Francis Bolvin, capo programmatore di Watch Dogs, ha parlato, in una recente intervista, del frame rate del gioco. Per Bolvin questa componente è molto importante in un titolo e non è possibile scendere a compromessi con essa; nello specifico ha spiegato come Watch Dogs usa la stessa soluzione anti-aliasing sia su PlayStation 4 che su Xbox One. Lo scopo del team è stato infatto quello di fornire un frame rate estremamente lineare e privo di imperfezioni.Ricordiamo che Watch Dogs sarà disponibile dal 27 maggio per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One; la versione Wii U verrà rilasciata più tardi nel corso dell’anno.