Il director Fumihiko Yasuda ha spiegato, in un’intervista concessa a DualShockers, come mai il soulslike in esclusiva PS4 Nioh non sia un titolo open world. “Lo abbiamo evitato perché non volevamo che i tempi di caricamento fossero troppo lunghi in un gioco in cui si può morire così tante volte”, ha rivelato Yasuda.“Potremmo considerarlo come un’opzione nel caso in cui Nioh diventasse un franchise e riuscissimo a mantenere intatta l’intensità del gioco”.L’uscita di Nioh è prevista per febbraio.