Ninja Theory parla dei costi di produzione di Hellblade

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a cura di Raxias

Dominic Matthews
di Ninja Theory ha recentemente parlato dei costi di produzione di Hellblade e dei risultati che il titolo dovrà ottenere per coprire gli investimenti fatti:“Non ci sono solo titoli AAA o indie, c’è un terzo modo di sviluppare e produrre giochi: stiamo parlando di titoli che possono permettersi rischi creativi, pensati per un pubblico ristretto ma che puntano comunque alla qualità dei tripla A. E’ questa la strada che abbiamo scelto per Hellblade. Il team al lavoro sul gioco è composto da circa dodici persone e per recuperare il budget di sviluppo abbiamo bisogno di vendere circa 250,000 copie.”

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