Capcom ha aggiornato la scheda Steam della beta pubblica di Monster Hunter Wilds, aggiungendo un riferimento all'espansione Ascendance. Il test del 2024 compare adesso con il nome «Monster Hunter Wilds: Ascendance Beta test»: una modifica registrata nella cronologia di SteamDB che suggerisce la possibile apertura di una nuova fase di prova dedicata ai contenuti aggiuntivi.
L'intervento riguarda anche le immagini associate all'applicazione. La grafica è stata sostituita con un'illustrazione che mostra un cacciatore davanti a un Arateka, uno dei nuovi mostri introdotti dall'espansione. Il riferimento ad Ascendance, quindi, compare sia nella denominazione del test sia nel materiale promozionale che accompagna la sua scheda sulla piattaforma Valve.
Il cambiamento è visibile anche attraverso il profilo Steam di chi aveva partecipato alla prova originale. Sebbene la beta fosse stata rimossa dalle librerie dei giocatori al termine del periodo di accesso, la relativa voce può ancora comparire nell'elenco dei giochi utilizzati sul proprio account. Consultando quella sezione è possibile ritrovare l'applicazione con la denominazione aggiornata.
La precedente beta utilizzava una versione riconfezionata della demo del gioco. Un eventuale test dell'espansione potrebbe seguire la stessa formula, riprendendo le cacce presentate al Tokyo Game Show di settembre. In quell'occasione erano state mostrate le meccaniche del Boost Bracer, che richiamano Devil May Cry, all'interno dei combattimenti di grado maestro: contenuti che costituiscono un precedente concreto per una versione dimostrativa.
Il test originale aveva inoltre anticipato le difficoltà tecniche incontrate su PC. Proprio durante quella prova erano emersi i cosiddetti mostri origami, creature visualizzate con modelli fortemente semplificati. Il difetto era diventato uno dei segnali dei problemi di ottimizzazione che hanno accompagnato il titolo, incidendo sulla sua reputazione per oltre un anno dopo il lancio.
Ascendance è prevista per il 2027 e porterà novità anche sul fronte della sfida. Il direttore dell'espansione ha spiegato che Capcom sta rivedendo i propri criteri di difficoltà per le attività finali, dopo aver constatato che i giocatori erano diventati più abili di quanto il team avesse previsto: un intervento che riguarda quindi il bilanciamento dell'endgame.