Portare Monster Hunter Wilds su Switch 2 ha richiesto un lavoro minuzioso, che il produttore Genki Sunano ha descritto come a tratti apparentemente interminabile. Capcom ha dovuto affrontare la conversione di un gioco già segnato da difficoltà tecniche sulle altre piattaforme, soprattutto nel periodo del lancio.
Il punto di partenza è stato l'enorme numero di elementi presenti nel titolo. Gli sviluppatori hanno esaminato con attenzione le risorse di gioco e le elaborazioni necessarie a gestirle, valutando singolarmente che cosa fosse indispensabile conservare e che cosa potesse essere modificato senza alterare l'esperienza complessiva. Le decisioni sono quindi arrivate attraverso un'analisi di ciascun elemento.
Sunano ha indicato proprio questa successione di decisioni e ottimizzazioni, affrontate una alla volta, come una delle sfide più impegnative della conversione. Il criterio che ha guidato il lavoro era garantire una buona esperienza in portatile, mantenendo le caratteristiche che definiscono Wilds: la qualità della fruizione sulla console doveva accompagnarsi alla conservazione dell'identità del gioco.
Sul piano degli interventi concreti, la squadra ha dovuto ricostruire alcune risorse e alcuni shader per la versione destinata all'hardware Nintendo. Anche questi cambiamenti sono stati affrontati con l'obiettivo di preservare l'aspetto del titolo e offrire un'esperienza qualitativamente equivalente, secondo quanto spiegato dal produttore nell'intervista.
Il lavoro avrà ricadute anche sulle versioni già uscite. Capcom applicherà le conoscenze e le competenze acquisite durante la conversione ai miglioramenti delle prestazioni previsti nel percorso verso la nuova espansione, Ascendance. L'ottimizzazione per la console ibrida diventa così una base di lavoro anche per gli interventi sulle edizioni che i giocatori possiedono già.
Sunano ha inoltre esteso il ragionamento al metodo di sviluppo della compagnia: l'esperienza maturata con questo progetto potrebbe influenzare il modo in cui Capcom affronta la realizzazione dei giochi sulle altre piattaforme, andando oltre gli interventi sul singolo titolo.
Per quanto riguarda il risultato previsto su Switch 2, Capcom ha confermato i 30 fps in tutte le modalità. Giocando sulla TV sarà possibile scegliere se dare priorità alla risoluzione oppure al frame rate, attraverso le due opzioni previste per la visualizzazione sul televisore.