SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio
    8.8

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo
    8

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Monster Hunter Wilds: Capcom ammette i problemi su Switch 2

Capcom racconta le difficoltà del porting di Monster Hunter Wilds su Switch 2: il lavoro sulle ottimizzazioni aiuterà anche le altre versioni già uscite.

Advertisement

Monster Hunter Wilds: Capcom ammette i problemi su Switch 2
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/10/2026 alle 11:23

La notizia in un minuto

  • Il produttore Genki Sunano ha spiegato che la conversione per Switch 2 ha richiesto di esaminare ogni elemento del gioco e affrontare le ottimizzazioni una alla volta.
  • La squadra di Capcom ha ricostruito alcune risorse e alcuni shader per la versione Nintendo, con l'obiettivo di preservare l'aspetto del gioco e la qualità dell'esperienza in portatile.
  • Le competenze acquisite con il porting serviranno a migliorare le prestazioni delle versioni già uscite nel percorso verso Ascendance, la nuova espansione del gioco citata dal produttore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Portare Monster Hunter Wilds su Switch 2 ha richiesto un lavoro minuzioso, che il produttore Genki Sunano ha descritto come a tratti apparentemente interminabile. Capcom ha dovuto affrontare la conversione di un gioco già segnato da difficoltà tecniche sulle altre piattaforme, soprattutto nel periodo del lancio.

Il punto di partenza è stato l'enorme numero di elementi presenti nel titolo. Gli sviluppatori hanno esaminato con attenzione le risorse di gioco e le elaborazioni necessarie a gestirle, valutando singolarmente che cosa fosse indispensabile conservare e che cosa potesse essere modificato senza alterare l'esperienza complessiva. Le decisioni sono quindi arrivate attraverso un'analisi di ciascun elemento.

Sunano ha indicato proprio questa successione di decisioni e ottimizzazioni, affrontate una alla volta, come una delle sfide più impegnative della conversione. Il criterio che ha guidato il lavoro era garantire una buona esperienza in portatile, mantenendo le caratteristiche che definiscono Wilds: la qualità della fruizione sulla console doveva accompagnarsi alla conservazione dell'identità del gioco.

Sul piano degli interventi concreti, la squadra ha dovuto ricostruire alcune risorse e alcuni shader per la versione destinata all'hardware Nintendo. Anche questi cambiamenti sono stati affrontati con l'obiettivo di preservare l'aspetto del titolo e offrire un'esperienza qualitativamente equivalente, secondo quanto spiegato dal produttore nell'intervista.

Il lavoro avrà ricadute anche sulle versioni già uscite. Capcom applicherà le conoscenze e le competenze acquisite durante la conversione ai miglioramenti delle prestazioni previsti nel percorso verso la nuova espansione, Ascendance. L'ottimizzazione per la console ibrida diventa così una base di lavoro anche per gli interventi sulle edizioni che i giocatori possiedono già.

Sunano ha inoltre esteso il ragionamento al metodo di sviluppo della compagnia: l'esperienza maturata con questo progetto potrebbe influenzare il modo in cui Capcom affronta la realizzazione dei giochi sulle altre piattaforme, andando oltre gli interventi sul singolo titolo.

Per quanto riguarda il risultato previsto su Switch 2, Capcom ha confermato i 30 fps in tutte le modalità. Giocando sulla TV sarà possibile scegliere se dare priorità alla risoluzione oppure al frame rate, attraverso le due opzioni previste per la visualizzazione sul televisore.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.nintendolife.com

Le notizie più lette

#1
Quanto conosci Uncharted? Mettiti alla prova nel quiz!

quiz

Quanto conosci Uncharted? Mettiti alla prova nel quiz!

#2
PS Plus, i giochi gratis di ottobre 2026 sono ufficiali
1

News

PS Plus, i giochi gratis di ottobre 2026 sono ufficiali

#3
Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
1
Editor's Choice

Recensione

Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

#4
PS5 riceve l'upscaling AI: QSSR arriva con due giochi

News

PS5 riceve l'upscaling AI: QSSR arriva con due giochi

#5
Giochi PS2 dimenticati da riscoprire subito
1

galleria

Giochi PS2 dimenticati da riscoprire subito

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Monster Hunter Wilds su Switch 2: ecco quando uscirà

News

Monster Hunter Wilds su Switch 2: ecco quando uscirà

Di Marcello Paolillo
Monster Hunter Wilds si aggiorna e corregge il bug più grave
Editor's Choice

News

Monster Hunter Wilds si aggiorna e corregge il bug più grave

Di Marcello Paolillo
Monster Hunter Wilds potrebbe arrivare su Switch 2, ecco nuovi indizi
Editor's Choice

News

Monster Hunter Wilds potrebbe arrivare su Switch 2, ecco nuovi indizi

Di Antonello Buzzi
Capcom prepara una svolta per Monster Hunter Wilds
Editor's Choice

News

Capcom prepara una svolta per Monster Hunter Wilds

Di Antonello Buzzi
Capcom vola, Resident Evil e Street Fighter segnano nuovi record
3

News

Capcom vola, Resident Evil e Street Fighter segnano nuovi record

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.