SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Recensione My Hero Academia All’s Justice, per i fan e non solo My Hero Academia: All’s...
      7.7
    • Recensione Nioh 3, ambizioso e caotico Nioh 3
      PS5 , PC
      8.0
    • Com'è Dynasty Warriors Origins su Switch 2? Dynasty Warriors Origins
      SWITCH2
    • Recensione Dragon Quest VII Reimagined, un classico redivivo Dragon Quest VII Reimagi...
      PS5 , SWITCH2 , XSX
      8.2
    • Recensione Mio Memories in Orbit, un metroidvania poetico ma severo Mio: Memories in Orbit
      PS5 , SWITCH2 , PC , SWITCH
      7.5
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

STALKER 2 diventa più realistico grazie ai suoi fan

La mod di Cazanu e Shay introduce una simulazione dinamica del sangue che cambia radicalmente la percezione degli scontri a fuoco nella Zona.

Advertisement

STALKER 2 diventa più realistico grazie ai suoi fan
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/01/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • BloodFX Overhaul introduce un sistema di effetti ematici dinamici con sangue che schizza realisticamente, pozze che si formano gradualmente e wound-trailing system che traccia scie per nemici feriti
  • La mod si inserisce in un ecosistema di modding vivace che include parkour, fast-travel illimitato e persino una modalità survival sandbox senza quest principale
  • STALKER 2 sta costruendo una scena modding paragonabile ai capitoli precedenti, con modifiche compatibili tra loro che permettono personalizzazione estrema dell'esperienza di gioco

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La Zona di STALKER 2: Heart of Chornobyl si tinge di rosso grazie a una delle mod più impressionanti rilasciate finora per il titolo di GSC Game World.

I modder Cazanu e Shay hanno pubblicato BloodFX Overhaul, un sistema di effetti ematici che trasforma radicalmente la percezione degli scontri a fuoco, aggiungendo un livello di brutalità visiva e realismo mai visto nel gioco base. 

Il cuore della mod risiede nel suo approccio innovativo alla fisica del sangue. Quando si colpisce un nemico, il sangue non appare più come semplice texture statica, ma schizza dinamicamente nella direzione dell'impatto, lasciando schizzi realistici su pareti e pavimenti.

Il sistema di blood pooling implementato crea pozze che si formano gradualmente sotto i corpi dei nemici caduti, seguendo la logica delle ferite subite e rendendo ogni arena di combattimento un vero e proprio teatro operatorio a cielo aperto.

Particolarmente impressionante risulta il wound-trailing system, che traccia scie di sangue per nemici gravemente feriti, uccisioni stealth con coltello e headshot precisi.

Gli NPC colpiti lasciano ora una traccia della loro agonia mentre si trascinano o crollano, un dettaglio che aggiunge profondità narrativa visiva a ogni scontro.

Le esplosioni generano fontane brutali di sangue e parti del corpo, anche se questa feature rimane sperimentale e presenta ancora alcuni bug che i creatori promettono di risolvere nelle future iterazioni.

BloodFX Overhaul si inserisce in un ecosistema di modding particolarmente vivace per STALKER 2. La community ha già prodotto diverse modifiche significative, dal sistema di parkour e arrampicata simil-Assassin's Creed alla possibilità di effettuare fast-travel ovunque sulla mappa. 

La disponibilità di BloodFX Overhaul conferma come STALKER 2 stia rapidamente costruendo una scena modding paragonabile ai capitoli precedenti della serie, con la community che colma lacune e aggiunge strati di complessità al già denso gameplay. 

Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

Le notizie più lette

#1
5 open world che hanno sbagliato tutto, o quasi

Speciali

5 open world che hanno sbagliato tutto, o quasi

#2
Horizon Hunters Gathering è colpevole prima ancora di uscire

spaziogames originals

Horizon Hunters Gathering è colpevole prima ancora di uscire

#3
Prime, ecco i giochi gratis di febbraio con Amazon Luna
2

giochi gratis

Prime, ecco i giochi gratis di febbraio con Amazon Luna

#4
Baldur’s Gate 3 starebbe "rovinando" l’industria videoludica? Ecco perché
1

News

Baldur’s Gate 3 starebbe "rovinando" l’industria videoludica? Ecco perché

#5
La prossima Xbox sarà un PC-ibrido, arriva la prima conferma
2

News

La prossima Xbox sarà un PC-ibrido, arriva la prima conferma

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Le Collector's Edition sono diventate la tassa più stupida del gaming

spaziogames originals

Le Collector's Edition sono diventate la tassa più stupida del gaming

Di Andrea Riviera
Resident Evil 1 diventa ancora più bello, e in 4K

News

Resident Evil 1 diventa ancora più bello, e in 4K

Di Antonello Buzzi
Faccia a faccia con Shigetsugu Yoshida

Movie & Streaming

Faccia a faccia con Shigetsugu Yoshida

Di Mauro Monti
Batman: Arkham Knight colma una storica lacuna narrativa

News

Batman: Arkham Knight colma una storica lacuna narrativa

Di Antonello Buzzi
Anche Luigi corre in LEGO Mario Kart

News

Anche Luigi corre in LEGO Mario Kart

Di Francesco Frangioja
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.