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Miyamoto spiega le scelte grafiche compiute in Splatoon

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 07/09/2014 alle 00:00

Presentato all’E3 come nuova esclusiva Nintendo Wii U, Splatoon sarà uno shooter dal piglio sicuramente riconoscibile ed originale. Nel corso di una intervista, il guru Shigeru Miyamoto ha voluto spiegare quali sono state le motivazioni che hanno spinto gli sviluppatori a scegliere lo stile che caratterizza questo gioco, molto lontano da quello degli altri sparatutto moderni. “Gli shooter hanno seguito la tendenza che li ha visti diventare sempre più realistici, ma quello non è il modo in cui Nintendo fa le cose. Vogliamo che le cose siano diverse da come le fanno gli altri” ha precisato Miyamoto.“Ho sempre gradito il meccanismo dei controlli degli shooter, a livello personale. Sapete, sono sempre stato abbastanza bravo nel creare giochi d’azione. Sono stato anche producer di Metroid Prime, quindi non direi mai che gli shooter non mi piacciono, sono sempre stato interessato ai loro controlli. Anziché pensare di entrare nell’arena già agguerritissima degli sparatutto, ho ritenuto che sarebbe stato meglio realizzare un sistema di controlli senza precedenti, ma comunque adeguato [tramite GamePad]”.

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