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Metro Exodus: Un filmato confronta Raytracing in tempo reale e Rasterization

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 22/04/2018 alle 00:00
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Lo scorso mese 4A Games annunciò che Metro Exodus avrebbe supportato il raytracing in tempo reale grazie a NVIDIA RTX. La software house impiegherà le librerie NVIDIA sia per l’occlusione ambientale che l’Indirect Lighting in completo real time e PCGamesHardware ha pubblicato un interessante filmato nel quale possiamo vedere, nonostante sia stato catturato direttamente dal monitor e non quindi in presa diretta, la differenza tra rasterization e raytracing.Nonostante ciò, è possibile notare come l’impiego del raytracing non produca alcun artefatto e mostri scene decisamente più realistiche.Ricordiamo che Metro Exodus è attualmente in sviluppo anche per Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One e la sua uscita è prevista per il prossimo autunno. Trovate tutte le notizie e gli articoli inerenti il prodotto nella nostra scheda.

Fonte: DSOG

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