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Marvel Rivals cambia strategia: sarà un disastro?

NetEase interviene su Marvel Rivals con la Stagione 9: Team-Up rivoluzionati, ultimate meno frequenti e nuovi equilibri per il roster.

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Marvel Rivals cambia strategia: sarà un disastro?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/07/2026 alle 16:02

La notizia in un minuto

  • La Stagione 9 di Marvel Rivals interviene su gran parte del roster, con NetEase che sceglie una direzione più aggressiva per rendere le partite meno rigide.
  • Il sistema Team-Up perde il bonus Anchor e passa a effetti base e potenziati, attivi in modo diverso a seconda della composizione della squadra.
  • La carica delle ultimate viene ridotta per Vanguard, Duelist e Strategist, mentre gli scudi rigeneranti premiano chi riesce a evitare danni per cinque secondi.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Marvel Rivals entra nella Stagione 9 con un aggiornamento che punta a cambiare in modo netto il ritmo delle partite. NetEase ha scelto un intervento molto ampio sul bilanciamento, dopo alcune stagioni segnate dalle discussioni della community su patch considerate poco centrate, forza eccessiva degli Strategist e scontri spesso decisi dalla concatenazione delle ultimate.

Uno dei cambiamenti più immediati riguarda proprio la carica delle ultimate. Vanguard e Duelist passano da un tasso di conversione del 70% al 55%, mentre gli Strategist scendono dal 75% al 55% per i danni e dal 75% al 60% per le cure. L'obiettivo pratico è ridurre la frequenza con cui gli scontri di squadra vengono risolti da una raffica di abilità definitive.

La parte più strutturale dell'aggiornamento riguarda però il sistema Team-Up. Il lead combat designer Zhiyong ha spiegato in un dev diary che, con l'aumento del numero di abilità, il team ha iniziato a percepire il peso del sistema: alcune combinazioni più nuove stavano diventando meno ispirate e nate soprattutto per rispettare la cadenza degli update.

Per questo NetEase ha eliminato il bonus Team-Up Anchor, sostituendolo con un modello in cui ogni eroe dispone di due Team-Up separati, ciascuno con un effetto base e uno potenziato. L'effetto base resta attivo anche se l'altro personaggio non è presente nella squadra, mentre la versione potenziata si attiva quando la coppia richiesta è effettivamente schierata.

L'esempio citato è Hulk, che ora ha un Team-Up con Captain America e uno con Wolverine. Con Captain America, l'effetto base infligge danni ad area e riduce i tempi di recupero anche senza Cap in squadra; con l'effetto potenziato, invece, Hulk ottiene un incremento dei danni. Con Wolverine, il personaggio riceve come effetto base l'immunità al controllo.

Le note di bilanciamento indicano anche interventi mirati su singoli eroi. Cyclops ha ricevuto una riduzione del suo output offensivo, mentre altri cambiamenti sembrano spingere verso combinazioni più aggressive: Magik può concatenare i nemici con il gancio, Luna Snow può mettere insieme combo capaci di eliminare i tank, e Black Widow è stata modificata per diventare più accessibile, con un colpo singolo meno dominante e una capacità di danno generale aumentata.

La Stagione 9 introduce inoltre gli scudi rigeneranti, che permettono agli eroi di recuperare una parte della salute scudo se non vengono colpiti per cinque secondi. È una soluzione che favorisce in particolare i personaggi capaci di muoversi ai lati della mappa e rientrare nelle retrovie, rendendo più incisive le azioni rapide contro le linee di supporto.

Il quadro complessivo mostra un cambio di filosofia: invece di inseguire un bilanciamento più controllato, NetEase sembra voler privilegiare il divertimento immediato e l'impatto spettacolare delle abilità. Il risultato della Stagione 9 sarà misurato soprattutto nella risposta dei giocatori, perché un roster più esplosivo può rendere le partite più vivaci, ma anche più difficili da leggere quando troppe abilità diventano decisive nello stesso momento.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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