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Irrisorio lo sforzo per portare i giochi su PS4 Pro,per il team di Helldivers

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Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 22/12/2016 alle 00:00
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Sfruttare le caratteristiche garantite dalla maggiore potenza di calcolo di PS4 Pro richiede una mole di lavoro irrisoria, secondo Arrowheads, lo studio di sviluppo dietro Helldivers.Patrick Lasota, responsabile dello sviluppo presso la software house, ne ha parlato in una recente intervista concessa a GamingBolt, persino riducendo la percentuale di sforzo aggiuntivo fornita qualche tempo fa da Cerny (2-3%).“Direi che lo sforzo minimo è persino inferiore”, ha spiegato Lasota, riferendosi alla percentuale di lavoro necessaria rispetto alla mole complessiva. Questo “contando le ore di lavoro” richieste.“Abbiamo fatto un po’ di più e comunque c’è voluto davvero poco tempo per portare il gioco a girare in 4K su PS4 Pro”.

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