Il primo grande reveal di gameplay di Grand Theft Auto 6 ha mostrato finalmente in azione il vasto mondo aperto costruito da Rockstar Games. La presentazione ha colpito soprattutto per la densità della scena e la qualità dei personaggi, spingendo gli specialisti Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter a esaminare nel dettaglio il filmato pubblicato dallo studio.
Mackenzie ha definito quanto mostrato il più impressionante esempio di rendering in tempo reale che abbia mai osservato. Tra gli elementi maggiormente apprezzati figurano la resa dei personaggi, la fisica dei capelli e i dettagli della pelle, applicati non soltanto alla protagonista ma anche ai numerosi personaggi non giocanti presenti nelle strade.
L’analisi ha evidenziato anche l’impiego selettivo del ray tracing. Rockstar non sembrerebbe aver utilizzato questa tecnologia indiscriminatamente: gli effetti più costosi sarebbero concentrati nei punti capaci di produrre il maggiore impatto visivo, mentre tecniche convenzionali continuerebbero a gestire altri elementi. Una soluzione pensata per bilanciare fedeltà grafica e prestazioni in un ambiente ricco di simulazioni.
Il filmato girava a 30 fotogrammi al secondo, ma il traguardo sarebbe stato mantenuto con notevole regolarità. L’esame di 48.242 fotogrammi ha infatti individuato soltanto rari cali. Il risultato segna una differenza rispetto al lancio originale di GTA 5 su PlayStation 3 e XBOX 360, quando le prestazioni potevano scendere sensibilmente nelle situazioni più impegnative.
I calcoli effettuati sul video indicano una risoluzione di 1440p nativi, successivamente portata al 4K senza ricorrere a una moderna tecnica di ricostruzione dell’immagine. Questa scelta avrebbe prodotto una presentazione leggermente morbida, ancora suscettibile di miglioramenti. La ricchezza della nuova Vice City rimane comunque il tratto dominante, grazie alla quantità di personaggi e dettagli visibili contemporaneamente.
Gli specialisti continuano a considerare improbabile una modalità a 60 fps sulle console di questa generazione, anche sacrificando una parte della qualità grafica. Il limite principale sarebbe rappresentato dal processore: dimezzare il tempo disponibile per costruire ogni fotogramma risulterebbe estremamente difficile in un mondo che deve gestire così tanti elementi e comportamenti in parallelo.
PlayStation 5 Pro potrebbe offrire effetti ray tracing più raffinati oppure una risoluzione superiore, ma il processore continuerebbe a porre lo stesso ostacolo al raddoppio della fluidità. Una futura versione PC, grazie alla possibilità di utilizzare componenti sensibilmente più potenti, potrebbe invece mostrare fin dove può spingersi il motore di Rockstar senza i limiti imposti dall’hardware delle console.