Il lungo reveal ufficiale di GTA 6 ha finalmente permesso di osservare il nuovo kolossal di Rockstar in movimento. Se l'impatto visivo di Vice City su PS5 ha catturato subito l'attenzione, riguardando il filmato emergono sistemi e interazioni che raccontano molto di più.
La presentazione, durata circa 26 minuti, alterna scene narrative e gameplay senza una spiegazione fuori campo. Proprio per questo alcuni particolari, osservati anche da Kotaku, rischiano di passare inosservati a una prima visione.
La polizia ricorda chi siete
Una delle novità più interessanti è il Criminal Profile, un indicatore che sembra tenere traccia del comportamento di Jason e Lucia attraverso segnali positivi o negativi. Il parallelo con il sistema dell'onore di Red Dead Redemption 2 è evidente, anche se resta da capire quanto influenzerà davvero il mondo e la storia.
Anche il livello di ricercato appare più articolato. Le forze dell'ordine possono ricevere una descrizione del volto, degli abiti e del veicolo usato, oltre a sapere se i protagonisti stanno agendo insieme o da soli. Cambiare macchina, maschera o abbigliamento dovrebbe quindi avere un peso concreto nella fuga, mentre il contatore torna a raggiungere le sei stelle.
Gli scontri a fuoco mostrano un mirino più preciso e la possibilità di colpire parti specifiche del corpo, aprendo anche ad approcci meno letali. Nel montaggio si intravedono inoltre pareti danneggiabili e una breve sequenza al rallentatore, elementi che potrebbero rendere l'azione più leggibile e spettacolare.
Jason e Lucia lavorano davvero in coppia
Il passaggio tra Jason e Lucia può avvenire istantaneamente anche durante un combattimento. In una scena Lucia guida mentre Jason spara dal sedile posteriore, suggerendo missioni costruite attorno alla collaborazione e non soltanto alla scelta iniziale del personaggio.
Rockstar sembra aver curato anche i gesti più piccoli. Per forzare una portiera serve uno strumento specifico e compare una rapida interazione, mentre maschere, occhiali, cappelli e parrucche possono essere cambiati al volo. Perfino alcuni scontri corpo a corpo includono azioni contestuali.
Vice City vuole essere un luogo da vivere
Il filmato non parla soltanto di rapine e inseguimenti. Vice City ospita partite di basket, immersioni, kayak, motocross, allenamenti in palestra e lanci con il paracadute. Le paludi possono essere attraversate con gli airboat, mentre il mare e gli spazi naturali sembrano avere un ruolo ben più importante rispetto al passato.
Altri dettagli rafforzano la sensazione di un mondo reattivo. I frigoriferi mostrano bevande con possibili effetti sul gameplay, la navigazione usa una visuale tridimensionale in prossimità di alcuni edifici e le gag sugli influencer si integrano nella satira social della serie. Anche capelli e animazioni reagiscono in modo sorprendentemente credibile.
Rockstar non ha ancora mostrato una mappa ufficiale e non ha chiarito il futuro di GTA Online. Le prime stime sulla scala della nuova mappa di GTA 6 restano quindi da contestualizzare, ma l'insieme di questi particolari rende già chiara l'ambizione del progetto.
Più che limitarsi a costruire una città più grande, Rockstar Games sembra voler rendere ogni azione riconoscibile dal mondo circostante. Sarà il modo in cui tutti questi sistemi dialogheranno tra loro, e non il singolo dettaglio, a determinare quanto GTA 6 riuscirà davvero a superare i suoi predecessori.