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GTA 1 diventa "next-gen" dopo quasi 30 anni

Il modder gabdeg sta applicando il Path Tracing con RTX Remix al primo GTA originale, trasformando la grafica del celebre titolo del 1997.

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GTA 1 diventa "next-gen" dopo quasi 30 anni
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 19/04/2026 alle 11:00

La notizia in un minuto

  • Il modder gabdeg sta applicando il Path Tracing tramite RTX Remix di NVIDIA al primo GTA originale, portando illuminazione volumetrica e ombre dinamiche su un titolo di quasi trent'anni fa, preservandone però l'estetica originale.
  • Il progetto si inserisce in un ecosistema RTX Remix sempre più ricco, che ha già coinvolto decine di classici come Doom, Half-Life, Mirror's Edge e Need for Speed, con alcune mod già disponibili al download.
  • Sebbene non esista ancora una data di rilascio, il lavoro su GTA 1 promette di diventare uno degli esperimenti visivi più curiosi mai realizzati con la tecnologia, dopo l'analogo progetto già mostrato per GTA: Vice City.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il modding su PC continua a regalare sorprese straordinarie alla community dei giocatori, e l'ultima novità riguarda uno dei titoli più iconici della storia del gaming: il primo Grand Theft Auto originale sta per ricevere un trattamento Path Tracing grazie alla tecnologia RTX Remix di NVIDIA.

Il modder noto come gabdeg ha condiviso i primi screenshot work-in-progress di questo progetto, aprendo una finestra affascinante su come la grafica a ray tracing integrale possa trasformare un gioco che ormai ha quasi trent'anni di storia alle spalle.

I primi tre screenshot pubblicati mostrano lo stato attuale del lavoro, ancora lontano dalla versione definitiva ma già indicativo del potenziale della tecnologia.

Ancora più interessante è lo screenshot comparativo condiviso dal modder: sulla sinistra il GTA con Path Tracing attivo, sulla destra la versione vanilla originale. Il risultato è sorprendente perché, pur introducendo illuminazione volumetrica e ombre dinamiche tipiche del ray tracing, la mod riesce a preservare l'estetica e l'art style dell'originale, senza snaturarne l'identità visiva.

C'è qualcosa di paradossalmente affascinante nel vedere il Path Tracing applicato a giochi costruiti attorno agli sprite 2D, una tecnica grafica che ricorda quanto fatto con i primissimi Doom e Doom 2. Né Grand Theft Auto né Doom furono mai concepiti per essere illuminati con tecnologie di simulazione fisica della luce, eppure il risultato ha un suo peculiare fascino estetico che molti nella community trovano genuinamente interessante.

Chi non lo apprezzasse può semplicemente ignorarlo: si tratta di una mod gratuita, non di un remaster ufficiale con prezzi da giustificare. Al momento non esiste una data di rilascio per questa mod, e gabdeg non ha fornito indicazioni sui tempi di completamento.

Il progetto di gabdeg su GTA 1 rimane uno da tenere d'occhio: quando sarà disponibile, rappresenterà uno degli esperimenti visivi più curiosi mai realizzati con RTX Remix, portando tecnologia grafica da gaming moderno ad alto livello su un titolo che definì un intero genere open world nei tardi anni '90.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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