GOALS arriva gratis su XBOX Series X e XBOX Series S il 4 giugno, portando sulle console Microsoft un nuovo concorrente per il calcio videoludico moderno, mentre nel catalogo in abbonamento trova spazio anche il debutto di Escape Simulator con enigmi cooperativi già disponibili su Game Pass. Il titolo sceglie una strada diversa rispetto ai colossi del genere: niente modalità carriera single-player, ma un impianto pensato intorno alle partite online e alla competizione diretta.
La promessa centrale dello sviluppatore è chiara: in campo deve contare soprattutto l'abilità del giocatore. Per questo il progetto viene presentato con lo slogan dei niente copioni e dei niente sistemi nascosti, con l'obiettivo di eliminare la sensazione che una partita possa essere indirizzata da meccaniche invisibili o da correzioni automatiche difficili da leggere.
Alla base dell'esperienza c'è SENTEC, tecnologia citata per garantire input istantanei e una risposta più pulita durante ogni azione. Il gioco punta su tocchi, errori e decisioni del singolo utente, con una struttura che comprende Ranked, tornei e duelli singoli per chi vuole misurarsi in un contesto competitivo.
Una delle scelte più nette riguarda l'assenza di calciatori con licenza. La decisione, modificata nelle prime fasi dello sviluppo, nasce dalla volontà di evitare il cosiddetto problema del meta: invece di vedere squadre costruite tutte intorno agli stessi nomi più forti, ogni giocatore della rosa è pensato per essere unico all'interno della squadra.
Il sistema prevede inoltre calciatori che crescono nel tempo, raggiungono un picco di rendimento e infine si ritirano, creando un ecosistema in continua evoluzione. È una soluzione pensata per dare più peso alla gestione della rosa, senza appoggiarsi al richiamo dei campioni reali o alle consuete licenze ufficiali.
Il modello scelto è free-to-play, con accesso gratuito e senza paywall dichiarati. La struttura viene descritta come condivisa tra PC e console, così da costruire una community unica e supportata da aggiornamenti continui. Sul fronte del gameplay, il team cita fisica personalizzata e intelligenza artificiale più reattiva per mantenere alto il ritmo delle azioni.
Dopo il lancio su XBOX Series X|S, sono previsti anche 2 contro 2 e 5 contro 5 come modalità aggiunte in seguito. L'obiettivo è ampliare la proposta oltre il confronto classico, dando spazio anche a formati più rapidi e adatti a gruppi di giocatori, creator e tornei organizzati, una scelta che dialoga con il lancio day one di Luna Abyss arrivato subito su Game Pass come sparatutto sci-fi.