Nel report annuale 2026 depositato alla SEC, Sony Interactive Entertainment ha eliminato il riferimento esplicito alla distribuzione dei giochi first-party su piattaforme come PC, presente nel documento dell’anno precedente. Al suo posto compare un passaggio dedicato all’uso dell’IA nella produzione, nella piattaforma e nel PlayStation Store.
A segnalarlo è PC Gamer, che ha confrontato la formulazione del report 2025 con quella del report 2026 nella sezione business e strategy. Il documento ufficiale conferma quindi un cambio di linguaggio: Sony non parla più, in quel punto, del proseguimento dei lanci first-party su più piattaforme, ma descrive l’IA come strumento per aumentare la produttività degli studi e per permettere ai team di reinvestire tempo in mondi e gameplay più ricchi.
Lo stesso testo citato da PC Gamer lega l’IA anche alla parte commerciale della piattaforma, citando personalizzazione e raccomandazioni dei contenuti nel PlayStation Store, oltre al routing delle transazioni e alla fedeltà visiva. È una scelta di enfasi precisa, ma non un annuncio formale di cancellazione dei port PC dei giochi PlayStation.
Il contesto recente rende il passaggio meno isolato. In un’intervista a Famitsu ripresa da GamesRadar, il CEO PlayStation Hideaki Nishino ha distinto i single-player interni, per i quali Sony vuole rafforzare il valore dell’esperienza PlayStation, dai live-service, per cui PS5 e PC restano considerati uno standard. Bloomberg aveva inoltre già riportato nel 2026 un arretramento sui port PC dei grandi single-player di PlayStation Studios.
Negli ultimi anni, uscite come Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man e The Last of Us Part I avevano normalizzato l’arrivo tardivo di diverse esclusive Sony su Steam ed Epic. Il report SEC non modifica la disponibilità dei giochi già pubblicati su PC e non fissa un calendario futuro: fotografa, per ora, un cambio di comunicazione strategica da parte di Sony.