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Final Fantasy Resonance: il producer svela lo scontro con Square

Il producer di Final Fantasy Resonance racconta perché ha respinto il semplice porting preferito dai dirigenti di Square Enix, puntando alle console.

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Final Fantasy Resonance: il producer svela lo scontro con Square
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 03/11/2026 alle 12:51

La notizia in un minuto

  • Il producer ha presentato nel 2020 una proposta per espandere il gioco mobile, incontrando dirigenti di Square Enix favorevoli a un porting meno costoso e più rapido da realizzare.
  • Durante un tour stampa, Nakashima ha incontrato persone interessate a Brave Exvius che evitavano il gioco per gli elementi gacha, contribuendo alla scelta di realizzare un adattamento per console.
  • Il gioco ha ottenuto il maggiore picco Steam della serie per un'esperienza single player, mentre un analista ha stimato 400.000 copie vendute tra PS5, XBOX Series X e PC.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Final Fantasy Resonance avrebbe potuto essere un semplice porting del gioco mobile da cui deriva. Il producer Keisuke Nakashima ha raccontato di aver dovuto affrontare le resistenze dei dirigenti di Square Enix per ottenere un adattamento più ambizioso, pensato per le console.

La proposta risale al 2020: Nakashima voleva espandere il materiale di partenza, mentre i vertici preferivano una conversione meno costosa e più rapida da realizzare. «Non volevo prendere quella strada», ha spiegato il producer. «Volevo creare una versione originale per console che offrisse un'esperienza di gioco completa». Il confronto riguardava quindi sia le risorse necessarie sia la portata del progetto.

A motivare questa scelta erano stati anche i commenti raccolti durante un tour stampa dedicato a Final Fantasy Brave Exvius. Nakashima aveva incontrato persone interessate al gioco che, però, non volevano avvicinarsi all'esperienza proprio per la presenza degli elementi gacha. Un riscontro da lui definito «davvero deludente», che aveva contribuito alla volontà di raggiungere un pubblico più ampio attraverso le console.

L'adattamento ha ripreso parti della storia del titolo mobile, eliminando microtransazioni e gacha. Il passaggio ha dunque coinvolto anche la struttura dell'esperienza: il progetto ha abbandonato quei sistemi che, nei commenti ricevuti dal producer, rappresentavano un ostacolo persino per chi era incuriosito dal gioco e dai suoi contenuti.

Il risultato è un Final Fantasy con combattimenti a turni e stile HD-2D. Il legame con il predecessore assume anche una funzione di conservazione: Brave Exvius è stato chiuso, mentre questa nuova versione recupera una parte del suo patrimonio narrativo e lo porta su altre piattaforme.

Un percorso simile è quello di Octopath Traveler 0, che adatta materiale proveniente da Octopath Traveler: Champions of the Continent. Anche in quel caso il passaggio dal mobile alle console comporta la rimozione dei sistemi gacha e delle microtransazioni, con l'aggiunta, per quel progetto, di ulteriori contenuti narrativi.

Su Steam, l'esordio del gioco ha registrato il più alto picco di giocatori della serie per un'esperienza single player. A meno di cinque giorni dal lancio, inoltre, un analista aveva stimato vendite per 400.000 copie complessive tra PS5, XBOX Series X e PC tramite Steam: una valutazione esterna, distinta dai dati ufficiali del publisher.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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