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DOOM raggiunge un traguardo che pochi videogiochi hanno ottenuto

La colonna sonora originale di DOOM entra nel National Recording Registry: è un riconoscimento storico per la musica videoludica.

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DOOM raggiunge un traguardo che pochi videogiochi hanno ottenuto
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/05/2026 alle 14:23

La notizia in un minuto

  • DOOM entra nel National Recording Registry con la sua colonna sonora originale composta da Bobby Prince.
  • È il terzo riconoscimento importante per la musica videoludica nel registro, dopo Super Mario Bros. e Minecraft.
  • La selezione conferma il valore culturale del suono di DOOM, nato come parte essenziale dell'identità dello sparatutto id Software.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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DOOM ha appena ottenuto un riconoscimento che va ben oltre la nostalgia per gli sparatutto degli anni Novanta. La sua colonna sonora originale è stata scelta per entrare nel National Recording Registry, l'archivio statunitense che conserva registrazioni considerate importanti per la storia e la cultura.

È un passaggio simbolico ma pesante, perché porta ancora una volta i videogiochi dentro uno spazio normalmente associato a musica pop, jazz, teatro, radio e grandi documenti sonori. La soundtrack firmata da Bobby Prince viene così trattata non solo come accompagnamento a un gioco, ma come parte della memoria culturale americana.

Chi conosce DOOM sa perché la scelta abbia senso. Quei brani aggressivi, costruiti attorno a riff metal e a un ritmo costante, hanno contribuito a definire l'identità del gioco quasi quanto armi, demoni e level design. Senza quella spinta sonora, l'inferno di id Software avrebbe avuto un impatto molto diverso.

Il riconoscimento arriva dalla Library of Congress, che seleziona ogni anno registrazioni da preservare per il loro valore storico, culturale o estetico. Non significa semplicemente mettere un file in archivio: significa riconoscere che quel suono ha lasciato una traccia misurabile nell'immaginario collettivo.

Per la musica videoludica è un altro passo importante. Prima di DOOM erano già entrati nel registro il tema di Super Mario Bros. e la colonna sonora di Minecraft, due casi molto diversi che però raccontano la stessa evoluzione: il videogioco non è più considerato solo software, ma anche cultura audiovisiva.

Il caso DOOM è particolare perché parla di energia, atmosfera e design in modo inseparabile. La musica non era un elemento decorativo: serviva a spingere il giocatore, ad aumentare la tensione e a rendere più fisica la sensazione di avanzare dentro livelli pieni di minacce.

Non è un caso che la serie continui a essere riletta e aggiornata anche oggi. Di recente abbiamo raccontato come DOOM 3 stia tornando sotto i riflettori grazie al path tracing, segno che l'eredità tecnica e artistica di id Software resta ancora viva nella community PC.

La selezione nel registro non cambia il modo in cui si gioca a DOOM, ma cambia il modo in cui può essere raccontato fuori dal solo contesto videoludico. È la conferma che un'opera interattiva può lasciare tracce riconoscibili anche attraverso la musica, diventando parte di una conversazione più grande sulla conservazione dei media.

Per una serie nata sulla velocità, sul rumore e sull'impatto immediato, finire in un archivio storico potrebbe sembrare quasi paradossale. In realtà è una chiusura perfetta del cerchio: DOOM è stato pensato per scuotere chi lo giocava, e a distanza di decenni quel suono continua a farsi sentire.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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