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Daylight usa la costruzione procedurale per aumentare la rigiocabilità e la paura

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Avatar di Alexander

a cura di Alexander

Pubblicato il 10/10/2013 alle 00:00
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Daylight, gioco horror sviluppato da Zombie Studios e definito dagli stessi sviluppatori come un “thriller psicologico generato proceduralmente”, utilizzerà questo meccanismo per aumentare la rigiocabilità e spaventare il giocatore in modi sempre differenti di partita in partita. La sensazione di smarrimento e di ignoto saranno di conseguenza ancora più accentuate, contribuendo in maniera decisiva ad instillare la paura nel giocatore.Questo grazie al fatto che il gioco, basato sul nuovo Unreal Engine 4, genererà livelli in modo dinamico rendendoli sempre diversi e garantendo così un’esperienza varia con ambientazioni diverse. Il titolo è stato prima annunciato su PC, ma arriverà anche per PS4 nel corso del 2014.

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