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Dawn of War 4 svela il vero punto debole dei Necron

King Art Games spiega come espansione, economia e difese trasformino la potenza dei Necron in un rischio strategico in battaglia nel nuovo Dawn of War 4.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/08/2026 alle 16:15

La notizia in un minuto

  • Nel sistema economico dei Necron, la superficie coperta dalla Matrice del Potere determina la produzione della risorsa Dominio e potenzia le unità schierate sul proprio territorio.
  • L'espansione più economica utilizza la Convergenza del Dominio, una struttura priva di armi e poco resistente che può essere distrutta rapidamente dalle unità nemiche veloci.
  • King Art Games ha eliminato il sistema del morale, mentre l'uscita di Warhammer 40,000: Dawn of War IV è ora fissata al 3 dicembre.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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King Art Games ha illustrato il funzionamento dei Necron in Warhammer 40,000: Dawn of War IV, spiegando come la loro proverbiale resistenza sia stata bilanciata attraverso una debolezza legata all'espansione. La fazione può sostenere lunghe guerre di logoramento grazie ai corpi di metallo vivente e alla tecnologia di rianimazione, ma la ricerca di territori sempre più vasti può esporla a contrattacchi rapidi.

Il fulcro dell'economia dei Necron è la cosiddetta Matrice del Potere, una rete che si estende dal quartier generale e ricopre le aree controllate. A differenza delle altre fazioni, questi guerrieri non ottengono risorse direttamente dagli avamposti conquistati: la quantità di territorio coperta dalla rete determina invece la produzione della risorsa Dominio.

Combattere sulla Matrice offre inoltre vantaggi alla fazione. Le unità recuperano più efficacemente la propria integrità quando sono fuori dal combattimento e ricevono un incremento alla resistenza dell'armatura, diventando particolarmente difficili da eliminare sul proprio terreno. La rete è necessaria anche per edificare numerose strutture, che possono essere costruite soltanto sulle zone già trasformate.

L'espansione più economica passa attraverso la Convergenza del Dominio, una struttura capace di propagare rapidamente la Matrice. Il suo prezzo contenuto è compensato dall'assenza di armi e da una resistenza limitata: reparti nemici veloci possono raggiungerla, distruggerla e ritirarsi prima dell'arrivo delle difese. Puntare tutto sull'espansione aggressiva durante le fasi iniziali significa quindi rinunciare a torrette e fortificazioni proprio quando la rete risulta più esposta.

Un approccio prudente permette invece di consolidare progressivamente la base con difese difficili da abbattere. Questa scelta riduce però la superficie controllata, limita la produzione di Dominio e lascia agli avversari maggiore libertà nel resto della mappa. Il senior game designer Elliott Verbiest ha descritto così un equilibrio nel quale la forza economica e militare dei Necron dipende direttamente dal rischio assunto dal giocatore.

Alcune restrizioni riflettono anche la natura della fazione nell'universo di Warhammer 40.000. Convinti di essere immortali e di possedere legittimamente ogni pianeta, i Necron non possono sfruttare le coperture e nemmeno entrare negli edifici presidiabili. Si tratta di opzioni normalmente decisive negli scontri a distanza, la cui assenza impone di affidarsi alla resistenza delle unità e al controllo territoriale.

King Art Games ha inoltre eliminato il precedente sistema del morale. Nei vecchi capitoli l'immunità alla paura rappresentava un vantaggio specifico dei Necron, mentre nel nuovo gioco nessuna fazione potrà essere soppressa attraverso quella meccanica. Gli sviluppatori hanno preferito caratterizzare eserciti, Space Marine e Orki attraverso sistemi più coerenti con le rispettive identità. L'uscita del gioco, rinviata rispetto ai piani iniziali, è fissata al 3 dicembre.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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