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David Cage: i sequel uccidono la creatività degli sviluppatori

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Avatar di Metalwing

a cura di Metalwing

Pubblicato il 11/01/2013 alle 00:00
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Secondo quanto dichiarato da David Cage, capo dello studio di sviluppo Quantic Dream, i sequel portano ad una mancanza di creatività nel settore, e ne ritiene responsabili soprattutto i giocatori.”Se si è interessati all’innovazione e si crede che i giochi possano essere non soltanto FPS, ci si rende conto che i sequel uccidono la creatività e l’innovazione.“, ha affermato Cage in una recente intervista, “Molte persone vogliono la stessa cosa, e se è proprio quello che si offre loro, allora saranno contenti di acquistarlo. Il risultato è molto semplice. I giocatori investono del denaro nei publisher non avendo interesse nell’innovazione.“,Cage dichiara poi che i giocatori incoraggiano gli editori a “continuare a fare lo stesso gioco ogni Natale, affinché tutti siano felici”.”Noi non diamo alla gente quello che si aspetta. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono senza sapere che lo vogliono.“.

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