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Control Resonant, la musica nasconde un segreto

Il compositore di Control Resonant racconta come le immagini di Remedy e la sinestesia diventino il punto di partenza per creare melodie.

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Control Resonant, la musica nasconde un segreto
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/10/2026 alle 15:38

La notizia in un minuto

  • Il compositore Alanko ha spiegato che la sinestesia gli permette di percepire suoni osservando immagini, offrendo un punto di partenza per le musiche di Control Resonant.
  • Lo studio presenta ogni nuovo progetto all'intera azienda attraverso esposizioni curate, e Alanko ha elogiato il livello di dettaglio con cui Remedy illustra le proprie idee iniziali.
  • Il musicista, già autore delle musiche del primo Control, combina contesto narrativo, presentazioni e illustrazioni preparatorie per trovare le sensazioni da cui sviluppare melodie e armonie.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Le musiche di Control Resonant cominciano dalle immagini: il compositore Alanko ha raccontato di trovare nelle illustrazioni preparatorie di Remedy gli stimoli da cui sviluppare melodie e armonie. Alla base del suo processo creativo c'è la sinestesia, che nel suo caso gli permette di percepire suoni osservando delle figure. È questa associazione sensoriale a orientare i primi passi del lavoro sulla colonna sonora.

Alanko, che aveva composto anche per il primo Control e per altri giochi dello studio, ha descritto con ironia il momento in cui cerca un'idea. Il riferimento è al meme del nonno dei Simpson che urla contro una nuvola: lui, però, le nuvole preferisce osservarle. Dietro la battuta c'è il tempo dedicato a riflettere e a cercare un approccio interessante alla composizione.

Il lavoro prende forma anche attraverso la condivisione interna dei progetti. Quando nasce il concetto di un nuovo gioco, Remedy lo presenta all'intera azienda con un'esposizione accuratamente preparata. Anche per Control Resonant lo studio ha seguito questa abitudine, permettendo al compositore di conoscere le idee alla base del seguito.

Alanko ha elogiato soprattutto il livello di dettaglio di queste presentazioni, che considera un tratto distintivo dello sviluppatore. A suo giudizio, la profondità con cui vengono illustrati i progetti può dare l'impressione che sia tutto pronto, persino quando il gruppo sta ancora muovendo i primi passi.

Fra i materiali che alimentano la scrittura musicale spiccano le illustrazioni preparatorie, apprezzate sia per la bellezza sia per la capacità di raccontare una storia. Nella sua mente quelle immagini possiedono un suono: seguirne la suggestione può far emergere una melodia, un'armonia o, prima ancora, una sensazione da cui partire.

Per riuscire a sentire quella musica, ha spiegato, gli servono insieme contesto narrativo, presentazione e immagini. A questo si aggiunge il suo modo di vivere il mestiere: Alanko si descrive come un osservatore, abituato a guardare tutto da una certa distanza.

Il seguito di Remedy è disponibile su PS5, XBOX Series X|S e PC.

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Fonte dell'articolo: www.techradar.com

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