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Capcom sui porting 2D

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Avatar di rspecial1

a cura di rspecial1

Pubblicato il 23/01/2012 alle 00:00
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In una recente intervista sono stati mostrati alcuni concept art a Christian Svensson di Capcom, mostrando delle idee sulle possibili interfacce da proporre per eventuali porting di picchiaduro del passato. Rimandandovi alla gallery sottostante per visionare questi esempi creati al photoshop ecco la risposta di Sven:“Un concetto interessante e personalmente mi piace. La mia opinione però è che i giocatori più occasionali o nuovi di questo genere desidera avere dei giochi che abbiano lo schermo intero (senza barre nere ai bordi ecc ecc), il che significa zoomare e tagliare o allungare in qualche modo il gioco originale. Questo di solito è il motivo per il quale si realizzano titolo con questo formato, come ad esempio per HD Remix. Inoltre, i giocatori hardcore vogliono che il titolo sia fedele all’originale e che sia in 4:3. I più esperti desiderano che le barre siano dove sono sempre state, senza allungarle o modificarle, sebbene poi nelle immagini che mi mostri esse sono solo spostate di posizione penso che anche questo sarebbe un problema per loro. Quindi penso che questo schema non si adatterebbe a nessuno dei due tipi di giocatore a cui ci vogliamo rivolgere, mentre dare più opzioni come abbiamo fatto con 3rd Strike sia la strada giusta.”

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