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Black Ops II , developer sull'engine

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 10/10/2012 alle 00:00
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David Vonderhaar, game designer director di Treyarch, ha espresso disappunto per coloro che criticano l’engine che Infinity Ward ha utilizzato per Call of Duty: Black Ops II.Considerando infatti che l’IW Engine è ormai storico nella serie FPS – seppur sia stato aggiornato di episodio in episodio – molti esperti del settore lo avevano definito non più al passo con i tempi. Un’opinione che
Vonderhaar non condivide affatto: “chiunque parli dell’engine, dovrebbe ricordarsi che prima di tutto gira ai tanto ambiti 60 frame. E lo abbiamo reso sempre più bello – tramite anni ed anni di lavoro, miglioria su miglioria.”“Alla gente piace parlare dell’engine, ma il nocciolo della questione è che non è davvero un engine vecchio di sei anni. Ad oggi, non c’è nemmeno una vaga somiglianza con qualsiasi altro engine – l’impostazione base del gameplay è nuova, abbiamo tagliato l’UI system, abbiamo rinnovato il rendering e le luci. Non ho mai capito bene [le lamentele, ndr], l’engine gira a 60fps ed è bellissimo. Cosa ci sarebbe preciso di cui lamentarsi?” ha chiuso Vonderhaar.

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