Bill Gardner, di
Irrational Games, ha rivelato alcune indiscrezioni relative ai lavori su
BioShock: Infinite. L’indiscrezione più curiosa rivelata da Gardner è relativa all’ambientazione del gioco, che inizialmente poteva essere il Rinascimento:
“posso dire che stavo facendo pressioni affinché l’ambientazione si avvicinasse di più al Rinascimento. In nemmeno sei mesi, però, venne annunciato Assassin’s Creed 2“ ricorda
Gardner,
“e mi sono detto ‘ok, ci batteranno sul tempo.”Inoltre,
Gardner ha rivelato che c’è tantissimo materiale che è stato tagliato dal prodotto finale:
“abbiamo tagliato una quantità di materiale che sarebbe sufficiente a realizzare altri cinque o sei giochi completi. È doloroso quando devi fare dei tagli sulla tua creatura, ma è più importante guardare al risultato del prodotto finale.”