Artista di DICE ricrea scenario di Bloodborne in Unreal Engine 4

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Simon Barle
, artista per le ambientazioni presso DICE—software house svedese che si sta occupando di Battlefield 1 per Electronic Arts—ha pubblicato in Rete una sua nuova fatica: l’autore, infatti, ha deciso di ricreare uno scenario (il cosiddetto Hunter’s Dream) di Bloodborne
in Unreal Engine 4, diffondendo poi diverse immagini del risultato. Vi proponiamo la galleria in calce alla nostra notizia, insieme ad un video realizzato sempre da Barle e dedicato al suo lavoro. In calce, potete anche raggiungere la pagina originale in cui l’autore ha pubblicato i contenuti.Come vi sembrano i risultati che ha raggiunto? Per un confronto, trovate qui sotto anche un’immagine dal gioco originale di From Software.

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