SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Night City sarà tutta accessibile da subito in Cyberpunk 2077, spiegata la prima persona

CD Projekt RED ha parlato dell'open world del suo Cyberpunk 2077 e ha spiegato la scelta della visuale in prima persona

Advertisement

Night City sarà tutta accessibile da subito in Cyberpunk 2077, spiegata la prima persona
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 19/07/2019 alle 13:02
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Nel corso di un’intervista concessa a Wccftech, Alvin Liu di CD Projekt RED ha discusso di alcuni aspetti dell’atteso Cyberpunk 2077, tra i quali le caratteristiche delle romance. Gli sviluppatori hanno anche anticipato come funzionerà l’open world del loro nuovo gioco di ruolo, assicurando che l’intera Night City sarà tutta accessibile fin dall’inizio. Il che significa, ovviamente, che dovrete stare bene attenti a dove vi caccerete.

Una città a vostra disposizione

Sulle caratteristiche dell’open world, Liu ha anticipato che non ci saranno muri che impediranno al giocatore di visitare questo o quel quartiere prima del tempo. Ci sarà, invece, l’opposto: l’interfaccia cercherà di guidarvi verso le aree da visitare al momento giusto, ma questo non toglie che potrete andare in qualsiasi altra in qualsiasi momento.

Come spiegato da Liu, «non metteremo dei confini o dei muri invisibili impossibili da oltrepassare, o non mostreremo un messaggio sullo schermo che ti ordina di tornare indietro, no. Non avrebbe senso, giusto? Uno si direbbe ‘ma ho solo attraversato la strada, che succede?’, quindi non avremo niente di tutto questo.»

Il fatto che il giocatore possa scorrazzare liberamente apre però le porte a un altro problema: questo è un gioco di ruolo, il che significa che si potrebbe finire in bocca a nemici di livello e forza molto superiori ai nostri. Sulla questione, Liu ha spiegato che «per questo avremo l’interfaccia utente che tenterà di guidarvi. Come abbiamo mostrato nella demo, sarà possibile vedere i livelli degli NPC e questo offrirà un buon indicatore di chi dovresti affrontare e chi invece no. Questo dopotutto è un gioco di ruolo, con le implicazioni di un gioco di ruolo: vuoi progredire per migliorarti.»

Per spiegarsi, Liu ha portato un parallelismo con The Witcher 3: «anche lì potevi semplicemente andare subito a Novigrad, saltare la quest del Barone, o magari se potevi permetterti di pagare la barca potevi anche andartene a Skellige. La libertà in un open world è fantastica e penso che Cyberpunk 2077 farà le cose in modo molto simile. Ovviamente, se in The Witcher 3 eri di Livello 1 e te ne andavi a Novigrad, non è che ci fosse molto da stare allegri. Succederà qualcosa di simile anche qui, ma potrai comunque andarci liberamente se è quello che vuoi fare.»

Il perché della soggettiva

Nel corso della medesima intervista, Liu ha anche spiegato la scelta della visuale in prima persona, che alcuni fan hanno accolto con freddezza. Alcuni lamentano che vorrebbero vedere il modello del loro personaggio – che sarà comunque visibile in diverse sequenze – altri invece non apprezzano i giochi in soggettiva per i rapidi movimenti di inquadratura che comporta, che possono dare chinetosi.

Proprio di fronte a questi possibili problemi di salute, lo sviluppatore ha spiegato che «includeremo numerose impostazioni in merito, come uno slider per il campo visivo (FoV). Considereremo anche l’accessibilità in modo molto importante: ci saranno ad esempio sottotitoli per le persone che potrebbero avere problemi a leggere i testi, è una cosa che riteniamo molto molto importante.»

Venendo alla prima persona, Liu ha spiegato che «con la soggettiva, abbiamo avuto la possibilità di fare un bel po’ di cose nuove. I dialoghi ad esempio sono molto più immersivi rispetto a The Witcher 3, dove oltretutto era molto evidente quando il tutto sarebbe sfociato in un combattimento, per via delle barre nere, degli spostamenti dell’inquadratura e via dicendo.»

La soggettiva, invece, punta sull’immediatezza: potreste trovarvi in un conflitto a fuoco letteralmente da un secondo all’altro.«In questo gioco, per via della prima persona, si potrebbe sparare a qualcuno nel giro di un secondo – letteralmente. Puoi tirare fuori la pistola e sei già pronto a sparare. Per noi era davvero importante e molto coinvolgente, perché dà un forte senso di pericolo. È uno dei motivi principali per i quali abbiamo deciso di lasciare la terza persona in favore della prima.»

Vi ricordiamo che Cyberpunk 2077 è atteso su PC, PS4 e Xbox One per il 16 aprile 2020. Per ogni ulteriore approfondimento sull’ambizioso gioco di CD Projekt RED, fate riferimento alla nostra scheda dedicata.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto
2

News

GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto

#2
Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

News

Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

#3
Warlock Dungeons & Dragons, un sogno per gli amanti di D&D

Anteprima

Warlock Dungeons & Dragons, un sogno per gli amanti di D&D

#4
I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

News

I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

#5
Il videogioco è il vero banco di prova della pazienza umana
2

spaziogames originals

Il videogioco è il vero banco di prova della pazienza umana

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Cyberpunk 2077 diventa più immersivo senza bisogno della VR

News

Cyberpunk 2077 diventa più immersivo senza bisogno della VR

Di Antonello Buzzi
Il multiplayer di Cyberpunk 2077 raggiunge un nuovo record

News

Il multiplayer di Cyberpunk 2077 raggiunge un nuovo record

Di Antonello Buzzi
CD Projekt Red svela il segreto delle sue quest migliori

News

CD Projekt Red svela il segreto delle sue quest migliori

Di Antonello Buzzi
Cyberpunk: Edgerunners 2 svela un personaggio mai visto prima

News

Cyberpunk: Edgerunners 2 svela un personaggio mai visto prima

Di Marcello Paolillo
Cyberpunk ha fatto perdere la fiducia in CD Projekt RED

News

Cyberpunk ha fatto perdere la fiducia in CD Projekt RED

Di Andrea Riviera
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.