Burnout Crash iniziato su Wii

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a cura di Holden

Alex Ward, boss di Criterion, ha dichiarato questa mattina durante un’intervista che Burnout Crash, annunciato la scorsa settimana dalla software house, era in origine un titolo destinato alla console Nintendo Wii e solo successivamente ri-sviluppato per Xbox360 e PlayStation 3, utilizzando il tool di sviluppo ‘XNA’ di Microsoft, che ha permesso all’azienda di chiudere il progetto in quattro settimane.