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Skyrim next-gen? Un fan lo ricrea con l'Unreal Engine

La demo tecnica non è giocabile ma offre un’idea concreta di come potrebbe apparire un remake moderno dell’RPG Bethesda.

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Skyrim next-gen? Un fan lo ricrea con l'Unreal Engine
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/03/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Il creator Leo Torres ha ricostruito la Forgotten Vale di Skyrim in Unreal Engine 5.7 con Lumen e Nanite, raggiungendo sedici volte il dettaglio poligonale dell'originale grazie a una RTX 3090 come hardware di sviluppo.
  • Il progetto è esclusivamente un portfolio professionale e non è disponibile al pubblico come mod o demo giocabile, a differenza del lavoro parallelo di Greg Coulthard che ha portato l'intera mappa di Skyrim in UE5.6.
  • La Forgotten Vale è solo una delle numerose location iconiche ricreate da Torres — tra cui Sovngarde, Whiterun e Solitude — inserendosi in un fenomeno più ampio di fan remake in UE5 che coinvolge titoli come GTA, Dark Souls e Silent Hill.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il creator YouTube Leo Torres ha pubblicato una ricostruzione della Forgotten Vale di The Elder Scrolls V: Skyrim realizzata interamente in Unreal Engine 5.7, con Lumen e Nanite pienamente attivi.

Si tratta di un lavoro che, pur non essendo un gioco giocabile, offre uno sguardo concreto su come potrebbe apparire un remake ufficiale dell'amato RPG di Bethesda se sviluppato con tecnologie moderne. 

Dal punto di vista tecnico, Torres ha costruito l'intera scena su una RTX 3090, utilizzando Unreal Engine 5.7.2 come base di sviluppo. I modelli tridimensionali sono un ibrido tra asset di terze parti e geometrie custom create dall'artista direttamente in Blender.

Nanite gestisce l'intera pipeline di rendering per modelli e vegetazione, mentre Lumen si occupa dell'illuminazione globale e delle riflessioni dinamiche.

Una scelta tecnica particolarmente interessante riguarda l'anti-aliasing: Torres ha optato per il TSR (Temporal Super Resolution) nativo di Unreal Engine invece del più diffuso NVIDIA DLAA, una decisione non scontata per chi lavora su hardware GeForce.

Il livello di dettaglio raggiunto è significativo: secondo lo stesso Torres, il villaggio agricolo di Rorikstead, nell'ambito di questo progetto più ampio dedicato a Tamriel, raggiunge sedici volte il dettaglio poligonale rispetto alla versione originale.

Un salto generazionale che mette in prospettiva quanto l'engine di id Software del 2011, su cui Skyrim fu originariamente costruito, fosse limitato rispetto agli strumenti disponibili oggi.

Vale la pena chiarire un punto fondamentale per chi stesse già aprendo il browser per cercare il download: questo progetto non è disponibile al pubblico. Torres crea questi video esclusivamente come materiale per il proprio portfolio professionale, non come mod installabili o demo giocabili. 

Con Bethesda ancora impegnata su altri fronti e nessun annuncio ufficiale relativo a un remake di Skyrim all'orizzonte, lavori come quello di Torres continuano a rappresentare la risposta più concreta — anche se non giocabile — alle aspettative della community.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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