Sony
e Guerrilla Games, lo ricorderete, hanno mostrato la demo del nuovo Killzone Shadow Fall all’evento PS4. In un pdf dimostrativo, il team spiega quante risorse della nuova console Sony siano state utilizzate, ovvero, sul lato ram, 3GB di Ram video e 1,5GB di Ram di sistema (di cui 500MB solo per la parte audio). Quindi 4,5 GB in totale, sugli 8GB disponibili. Il tutto a 1080p e 30fps al secondo. Sul lato poligonale, Killzone Shadow Fall
ha quadruplicato le performance, arrivando a 40 mila.Infine vengono pubblicati i risultati nel codice di programmazione, con rese migliorate di anche il 50%, grazie a miglioramenti nel codice di alto livello.