Puzzle banali, che sorpresa... per me il difetto più grande in assoluto.
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Puzzle banali, che sorpresa... per me il difetto più grande in assoluto.
Infatti i primi RE erano ricordati per raffinatissimi rompicapo come "inserisci la manovella esagonale" e "trova l'emblema del pollo". Cavolo, non ci sono più i puzzle di una volta.
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Infatti i primi RE erano ricordati per raffinatissimi rompicapo come "inserisci la manovella esagonale" e "trova l'emblema del pollo". Cavolo, non ci sono più i puzzle di una volta.
Però visto Silent Hill 2 remake potevano sforzarsi un pochettino di più con i puzzle :3
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Infatti i primi RE erano ricordati per raffinatissimi rompicapo come "inserisci la manovella esagonale" e "trova l'emblema del pollo". Cavolo, non ci sono più i puzzle di una volta.
Beh fortunatamente il gaming non è rimasto fermo al 1996 o al primo capitolo di una serie che va avanti da 30 anni 3 che già con i capitoli successivi al primo aveva migliorato la complessità dei puzzle... magari oltre a migliorare il gunplay sarebbe ora di migliorare anche altri aspetti vitali di un survival horror, come i suddetti enigmi...
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Beh fortunatamente il gaming non è rimasto fermo al 1996 o al primo capitolo di una serie che va avanti da 30 anni 3 che già con i capitoli successivi al primo aveva migliorato la complessità dei puzzle... magari oltre a migliorare il gunplay sarebbe ora di migliorare anche altri aspetti vitali di un survival horror, come i suddetti enigmi...
Più che altro si potrebbero inserire gli enigmi in un contesto di logica che è ormai andato perso sul fondo dell'oceano. Chiavi assurde in serrature assurde che chi ha costruito certe case doveva farsi di brutto con qualche sostanza pesantissima...

Potrebbero usare enigmi ambientali interessanti, correlati a motivazioni forti, come Silent Hill in certe situazioni, ad esempio.
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Gli enigmi in resident evil consistono nel capire come e dove sistemare nel modo giusto gli oggetti che trovi. E il fulcro del gioco e' la ricerca di questi oggetti il cui ritrovamento comporta esplorazione e sopravvivenza nel fare cio'. E' praticamente solo un pretesto per farti andare da una parte all'altra a sparare le tue armi! Se vuoi paura ed enigmi ci sono altri giochi, questo e' resident evil.
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Gli enigmi in resident evil consistono nel capire come e dove sistemare nel modo giusto gli oggetti che trovi. E il fulcro del gioco e' la ricerca di questi oggetti il cui ritrovamento comporta esplorazione e sopravvivenza nel fare cio'. E' praticamente solo un pretesto per farti andare da una parte all'altra a sparare le tue armi! Se vuoi paura ed enigmi ci sono altri giochi, questo e' resident evil.
Ma che RE hai giocato bah... ci sono molti enigmi in RE che richiedono ragionamento, come creare il V jolt in RE1, lo schema di purificazione dell'acqua in RE3, a cui affiancherei pure quello con i 3 dipinti delle dee del tempo e le gemme per far muovere le lancette dell'orologio, l'enigma delle carte da gioco e le tre fiammelle in RE2 e molti altri. La trilogia originale di RE era "un'evoluzione" delle avventure punta e clicca con l'aggiunta di un sistema di combattimento per difendersi. E il combattimento in se era parte dell'enigma rappresentato dall'ambientazione stessa, un ostacolo da gestire strategicamente per creare passaggi sicuri tra le varie aree della mappa e pianificare l'esplorazione, punto cardine di quei titoli insieme alla ricerca di oggetti chiave e risoluzione di enigmi. Smettiamo di pensare che RE sia iniziato col quarto capitolo e rigiochiamoci i primi titoli, cosa che io faccio spesso, perché la memoria sembra un po' offuscata... evolvere il solo sistema di combattimento senza migliorare anche gli altri aspetti chiave della tua serie non e sufficente, anche esplorazione ed enigmi devono migliorare, non fare passi indietro. Naturalmente è palese il motivo per cui ciò non avviene, non possono frustrare il giocatore medio che vuole lo spara spara boom boom e basta, subentrato proprio con la deriva action iniziata con RE4, rischiando di sovraccaricare il singolo neurone che hanno in testa...
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Ma che RE hai giocato bah... ci sono molti enigmi in RE che richiedono ragionamento, come creare il V jolt in RE1, lo schema di purificazione dell'acqua in RE3, a cui affiancherei pure quello con i 3 dipinti delle dee del tempo e le gemme per far muovere le lancette dell'orologio, l'enigma delle carte da gioco e le tre fiammelle in RE2 e molti altri. La trilogia originale di RE era "un'evoluzione" delle avventure punta e clicca con l'aggiunta di un sistema di combattimento per difendersi. E il combattimento in se era parte dell'enigma rappresentato dall'ambientazione stessa, un ostacolo da gestire strategicamente per creare passaggi sicuri tra le varie aree della mappa e pianificare l'esplorazione, punto cardine di quei titoli insieme alla ricerca di oggetti chiave e risoluzione di enigmi. Smettiamo di pensare che RE sia iniziato col quarto capitolo e rigiochiamoci i primi titoli, cosa che io faccio spesso, perché la memoria sembra un po' offuscata... evolvere il solo sistema di combattimento senza migliorare anche gli altri aspetti chiave della tua serie non e sufficente, anche esplorazione ed enigmi devono migliorare, non fare passi indietro. Naturalmente è palese il motivo per cui ciò non avviene, non possono frustrare il giocatore medio che vuole lo spara spara boom boom e basta, subentrato proprio con la deriva action iniziata con RE4, rischiando di sovraccaricare il singolo neurone che hanno in testa...
Non capisci che hai solo ripetuto quello che ho detto io? E che ci hai infilato una polemica isterica? Non leggo nulla di cui sia in disaccordo nel tuo scritto tranne l'antagonismo insensato e l'alludere che non abbia a cuore piu gli originali che i seguiti.. abbiamo giocato gli stessi giochi, cosi l'unica differenza che ne evinco e' che tu hai trovato difficili degli enigmi che io invece ho trovato ovvi... tie'😁
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Non capisci che hai solo ripetuto quello che ho detto io? E che ci hai infilato una polemica isterica? Non leggo nulla di cui sia in disaccordo nel tuo pensiero tranne l'antagonismo insensato nell'alludere che non abbia a cuore piu gli originali che i seguiti.. non capisci che forse abbiamo giocato lo stesso gioco diversamente.. l'unica differenza che ne evinco e' che tu hai trovato difficili degli enigmi che io invece ho trovato ovvi, tie' beccati questa😁
Mi sa che hai qualche problema di comprensione del testo se trovi che abbiamo detto la stessa cosa, ma vabbè... per trovarci addirittura una polemica "isterica" poi 😂 ridicolo. Non ho mai detto che ho trovato gli enigmi difficili, ma che richiedessero ragionamento, cosa che per quanto detto in preview, sembra mancare in quanto il tutto è molto banale. Scrivi che l'esplorazione e gli enigmi erano fini al solo scopo di farti andare in giro per "sparare le armi"... direi che abbiamo giocato due giochi diversi... semmai erano gli scontri ad essere al servizio dell'esplorazione strategica, oltre ad essere evitabili.
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Mi sa che hai qualche problema di comprensione del testo se trovi che abbiamo detto la stessa cosa, ma vabbè... per trovarci addirittura una polemica "isterica" poi 😂 ridicolo. Non ho mai detto che ho trovato gli enigmi difficili, ma che richiedessero ragionamento, cosa che per quanto detto in preview, sembra mancare in quanto il tutto è molto banale. Scrivi che l'esplorazione e gli enigmi erano fini al solo scopo di farti andare in giro per "sparare le armi"... direi che abbiamo giocato due giochi diversi... semmai erano gli scontri ad essere al servizio dell'esplorazione strategica, oltre ad essere evitabili.
non ho mai detto che non debbano richiedere ragionamento, ancora, siamo d'accordo ma non lo capisci
..ma aspetta un attimo, dici che gli scontri erano evitabili? Volevi solo enigmi? Assurdo.. mi sa che vuoi antagonizzare a tutti i costi per dire ste cose. Questa e' l'isteria che dicevo. Sembra che non ti sia mai piaciuto nessun resident evil.
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