SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo
Immagine di Holstin | Provato - Può un survival horror ibrido funzionare?

PROVATO

Holstin | Provato - Può un survival horror ibrido funzionare?

Holstin è un interessante ibrido tra survival horror psicologico e avventura grafica. Abbiamo provato la prima delle tre demo che gli autori hanno promesso di mettere a nostra disposizione. Ecco il racconto del particolare indie polacco, certamente da tenere d'occhio nei prossimi mesi.

Advertisement

Avatar di Domenico Musicò

a cura di Domenico Musicò

Editor @SpazioGames

Pubblicato il 16/04/2023 alle 12:20
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
  • Pro
    • Particolare connubio tra survival horror e avventura grafica
    • Grande atmosfera e comparto artistico/tecnico ricercato
    • Enigmi ben studiati, con la possibilità di osservare le aree da diverse angolazioni
  • Contro
    • Non sappiamo ancora granché su come funzionano le meccaniche da tipico survival horror
    • La trama riuscirà ad approfondire con audacia i grandi temi psicologici che già propone?

Conclusioni Finali di SpazioGames

Non sappiamo ancora se le due anime di Holstin saranno perfettamente integrate, ma le meccaniche da avventura grafica funzionano già alla perfezione, complice anche la possibilità di osservare gli ambienti da otto angolazioni diverse. Ancora grande mistero (al di là di un paio di foto promozionali) sulla componente più action/horror, di cui proveremo presto nuove demo. Il progetto ha già destato tutto il nostro interesse, e questo possiamo dirvelo senza nessuna titubanza. Se questo particolare connubio funzionerà o meno è ancora tutto da scoprire nei prossimi mesi, con la conclusione della campagna di presentazione che si chiuderà verso fine anno.

Disponibile su: PC

Informazioni sul prodotto

La strategia di marketing legata a Holstin è particolare, perché vuole svelare gradualmente ciò che ha da offrire il progetto senza lasciar subito intendere in maniera netta come sia composto. Abbiamo già provato una demo di gioco, che ha mostrato la prima infarinatura di questo particolare connubio tra survival horror e avventura grafica.

Ne arriveranno però altre due, di demo, entrambe dedicate ad aspetti diversi da quelli precedenti. Proprio per questo motivo, abbiamo deciso di aggiornare questo stesso articolo nel momento in cui entreremo nuovamente in contatto col gioco, al fine di offrire una panoramica aggiornata in tempo reale su quello che riteniamo uno tra i titoli indipendenti che sarebbe bene tenere d'occhio con attenzione.

Il motivo, come lasciato già intendere, risiede nel fatto che i due generi a cui appartiene Holstin non sono esattamente sovrapponibili, ed è dunque lecito domandarsi se questa mescolanza potrà funzionare o se un'impostazione possa avere la predominanza sull'altra, indebolendola fino a renderla poco approfondita.

Holstin e il terrore non istintivo

Questa porzione di gioco di circa mezz'ora si concentrava in particolare sui forti elementi da avventura grafica di Holstin, che dimostra però di avere dalla sua anche una grande atmosfera e una progettazione del suono che potrebbe rivelarsi di grande rilievo per la qualità del prodotto finito. Non sappiamo pertanto come funziona tutto il resto né come siano strutturate le fasi di sopravvivenza, di sparatorie e come siano state ideate le altre meccaniche tipicamente da survival horror. Ma ci arriveremo con le successive demo, a tempo debito.

L'aspetto delle persone non è esattamente tra i più rassicuranti. E il motivo lo scoprirete ben presto.

Al momento, di Holstin possiamo raccontarvi proprio la prima fase dell'avventura, che mette in luce sin da subito il protagonista alla ricerca di Bartek, l'amico scomparso in circostanze misteriose e che ha smesso d'improvviso di rispondere alle chiamate. Siamo nella Polonia degli anni '90, in una cittadina orientale di fantasia che è stata letteralmente consumata da una calamità di origine sconosciuta. A Jeziorne-Kolonia le strade, le case e persino le persone sono consumate da una strana melma nerastra.

La natura, gli edifici e le strade sono come divorate dall'interno, consumate da un male che si estende come un fluido che avanza lento e inesorabile. Il personaggio che controlleremo in Holstin non è affatto un eroe, ma è anzi un uomo comune che dovrà superare la minaccia improvvisando e usando ciò che trova attorno a sé, spesso utilizzando anche l'ingegno.

In attesa di capire come in Holstin combatteremo contro le creature che ci daranno la caccia, possiamo già dire che la porzione di gioco che definiremmo "punta e clicca" funziona alla grande, modernizzando quegli aspetti delle avventure grafiche che oggi apparirebbero desueti e in parte anche problematici.

Sebbene gli sviluppatori di Sonka abbiano parlato di «mostruosità contorte che girovagano agli angoli più oscuri della città», l'unica porzione giocabile era ambientata all'interno di un appartamento. Riteniamo dunque che, vista anche la conclusione della demo, la seconda parte sarà molto più sbilanciata sui combattimenti e sulla gestione delle risorse.

Bisognerà sempre osservare l'ambiente da tutte le angolazioni possibili, se volete avanzare senza restare bloccati.

La casa in questione era l'ultimo punto noto in cui è stato visto Bartek prima della sua sparizione, motivo per cui il nostro alter ego si caccerà all'interno del tetro appartamento alla ricerca di indizi. Nel gioco completo dovremo anche parlare con alcuni cittadini, quelli che non sono stati ancora completamente consumati dall'entità ma che non possono nemmeno essere definiti normali o amichevoli. Sono chiaramente coinvolti in un processo di silenziosa mutazione, con effetti ancora non noti.

Da quanto si apprende, la sensazione è che siano come sospesi in un limbo tra la vita e la morte, con la mente isolata, ormai a un passo dalla follia. Trattandosi di un survival horror psicologico (nell'attesa, potete recuperare su Amazon Resident Evil 4 in versione PS5), è lecito aspettarsi una trama che vada proprio in direzione dei più grandi temi esistenziali, trattati col tatto che la scuola polacca ci ha già mostrato in diverse buone occasioni. Nell'appartamento, oltretutto, è nascosto un bambino che da dentro un armadio vuole suggerirci qualcosa, con una voce che definire raggelante è quasi un complimento.

Non è stato ancora possibile provare le fasi da survival horror: al momento, dobbiamo accontentarci solo di un'immagine promozionale.

Gameplay e ideazione dei puzzle

La peculiarità di Holstin è la manipolazione della telecamera fissa al fine di poter osservare gli ambienti da diverse prospettive. Non è possibile effettuare rotazioni libere, ma si può soltanto scrutare da una delle otto angolazioni disponibili. Immaginate dunque le stanze come se fossero delle forme a più facce e avrete un'idea piuttosto chiara di come gli sviluppatori abbiano pensato all'ideazione degli enigmi.

Ogni piccola area, anche quella apparentemente più insignificante, deve essere osservata con attenzione da tutti i punti di vista, perché potrebbe di fatto rivelare dettagli che da prospettive diverse restavano celati.

Ecco dunque che la rotazione fa in modo che vengano messi in rilievo comodini e cassetti, porte, pertugi e passaggi segreti, ombre particolari o elementi che possono essere raccolti per poi essere utilizzati per avanzare correttamente. Considerando che in Holstin gioca un ruolo chiave il rapporto tra luce e ombra, coi fasci luminosi che fanno momentaneamente ritirare le fronde oscure che si estendono impertinenti lungo il vostro cammino, è chiaro come gran parte degli enigmi mostrati finora siano basati proprio su interruttori da accendere, lampadine da trovare e inserire in un abat-jour.

Uno degli enigmi di questa prima demo.

Così, la permanenza all'interno degli ambienti di gioco aumenta in misura considerevole, ma non riteniamo che questo sia un modo artificioso per allungare le ore di gioco. Al contrario, si tratta di un'ottima trovata per rendere più complessi e particolari i puzzle, che richiedono logica, ingegno e anche un buon uso del pensiero laterale.

Nonostante non sia ansiogena, l'atmosfera è già molto buona ed efficace, con suoni destabilizzanti, sussurri e grandi silenzi che ampliano a dismisura il senso di mistero e minaccia che avvolgeva la casa. Siamo sinceramente curiosi di capire se lo stesso varrà anche per le zone all'aperto, o se tutto si ridurrà semplicemente a un avanzamento legato essenzialmente all'eliminazione delle mostruosità prima di entrare in un nuovo stabile e risolvere gli enigmi all'interno.

Qualcosa prolifera nell'ombra e non vi consente di avanzare. Provate ad accendere le luci e la situazione cambierà drasticamente.

A colpire sono anche il comparto tecnico e lo stile grafico utilizzato, non immediatamente semplice da decifrare ma certamente unico e molto gradevole. Si tratta di una tecnologia interna usata dagli sviluppatori che consente di dare una svolta decisiva alla pixel art. Gli ambienti sono infatti realizzati con questa tecnica ed è tutto creato a mano dagli artisti, ma l'illuminazione dinamica e diversi artifizi grafici rendono le aree come se fossero tridimensionali, con volumi completamente diversi e un realismo a tratti inaspettato.

Siamo a questo punto molto curiosi di capire in che modo gli autori hanno deciso di implementare le altre meccaniche fondanti di gioco, che sono poi quelle che daranno pieno carattere alla componente survival horror. Allo stato attuale, questa è l'unica parte su cui siamo in grado di pronunciarci.

Nei prossimi due quadrimestri dovrebbero arrivare le due nuove demo: solo alla fine dell'anno potremo dunque iniziare a tirare le prima somme su Holstin, che si preannuncia promettente ma anche sin troppo misterioso. Vedremo in futuro se celarsi nell'ombra sia stata o meno una buona strategia.

Versione provata: PC

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

#2
James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

News

James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

#3
PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
3

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

#4
GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

News

GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

#5
Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

News

Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
3

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

Sony DADC corregge le stime sui dischi PlayStation: nel 2028 il calo produttivo sarà del 10%. Restano le ristampe, si ferma il fisico per i nuovi giochi.

Di Marcello Paolillo
GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

News

GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

Di Marcello Paolillo
Final Fantasy VII potrebbe durare per sempre, letteralmente
1

News

Final Fantasy VII potrebbe durare per sempre, letteralmente

The Witcher 3 Songs of the Past, l'ultimo viaggio di Geralt?
2

Anteprima

The Witcher 3 Songs of the Past, l'ultimo viaggio di Geralt?

GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo

News

GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
3

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

Di Marcello Paolillo
GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

News

GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

Di Marcello Paolillo
Final Fantasy VII potrebbe durare per sempre, letteralmente
1

News

Final Fantasy VII potrebbe durare per sempre, letteralmente

Di Marcello Paolillo
The Witcher 3 Songs of the Past, l'ultimo viaggio di Geralt?
2

Anteprima

The Witcher 3 Songs of the Past, l'ultimo viaggio di Geralt?

Di Giacomo Todeschini
GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo

News

GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.