E’ lo stesso padre del gioco, Peter Molyneux, a confidare quanto il primo episodio della serie fosse stato capace di bruciare le vite degli addetti ai lavori, e distruggere il team di sviluppo. Un lavoro lungo e faticoso, il suo, che aveva rovinato interi matrimoni e lasciato degenerare l’atmosfera lavorativa. Drammatica situazione poi fortunatamente non ripetutasi col suo seguito, il cui sviluppo permise settimanalmente (malgrado qualche inevitabile straordinario) la concessione di una buona domenica ristoratrice. A Peter e all’intera Lionehead – dopo queste rivelazioni – non resta che augurare tutto il bene possibile per il probabile seguito della saga fantasy.