SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Dark Souls III

Advertisement

Avatar di Pregianza

a cura di Pregianza

Pubblicato il 20/09/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Dark Souls III è un gioco che scatena in noi emozioni contrastanti. Da una parte siamo esaltati per il fatto che Miyazaki sia alle redini e completamente concentrato sul progetto (ha recentemente affermato di voler con forza tornare a una struttura gdr complessa, dopo Bloodborne), dall’altra abbiamo il terrore che possa rivelarsi il capitolo della stanchezza, quello incapace di rinnovare degnamente una formula che è sì solida ed esaltante, ma inizia anche ad essere abusata. 
Per evitare un retrogusto di stantio, From sembra aver puntato sulle innovazioni del gameplay, aggiungendo una pletora di manovre a un combat system già molto complesso. Bloodborne, a sua volta, è stato un esperimento da cui la software house ha imparato parecchio…
Dopo la comparsa di nuovo gameplay al Tokyo Game Show, quindi, cerchiamo di fare una piccola analisi dei cambiamenti noti, concentrandoci sulle novità. 
Skills of a warrior
Le meccaniche alla base di Dark Souls III sono molto familiari per chi bazzica nella serie da anni. Sembra esserci stata una generale velocizzazione delle animazioni, in particolare per quanto riguarda la cura tramite Fiaschetta Estus, ma gli sviluppatori hanno confermato l’importanza del peso portato e la presenza quindi di build “massicce” basate più sulla protezione che sull’agilità. Non è questo ciò che è stato svelato al TGS però, poiché alla fiera giapponese i From si sono concentrati sulle Weapon Arts e sull’uso della magia.
Partiamo dalle Weapon Arts, vere e proprie abilità extra che permettono di utilizzare mosse alternative con le varie armi. Da un paio di gameplay, ad esempio, è chiaramente visibile la Ready Stance, una posa che consente di usare un affondo a due mani con spade lunghe, senza dover per forza mettere da parte lo scudo. Chiaramente le manovre sono più complesse di così per quanto riguarda il combattimento melee, e vanno da cariche che scagliano in aria i nemici a colpi roteanti continuati. Una sola cosa accomuna ogni manovra: consumano tutte mana. Esatto, mana, perché la barra blu è tornata ed è andata a sostituire il numero limitato di utilizzi delle magie. Questo importante indicatore scende ad ogni incantesimo o tecnica speciale e non si rigenera naturalmente, bensì con una seconda Estus chiamata Ash Flask. Avrete dunque due Estus a disposizione nel gioco, che si ricaricheranno con ogni probabilità alla solita maniera.
Le Weapon Arts sono sfiziose per chi ama i guerrieri “puri”, non c’è che dire, ma la situazione si fa ancor più colorita se le si utilizza con i catalizzatori. Tali abilità sono infatti presenti anche per chi fa della magia il suo principale alleato e donano bonus non indifferenti. Un esempio? Una speciale Weapon Art dona poise e difesa temporanei durante il casting di una magia sacra, impedendo ai nemici di farvi cadere rovinosamente mentre siete indifesi. Un’altra abilità, invece, potenzia tutte le magie successive per un certo periodo di tempo, aumentando sensibilmente il loro danno. 
Impossibile precisare al momento fino a che punto queste tecniche avanzate modificheranno l’approccio alle battaglie e quanto varie risulteranno, ma la loro aggiunta ci piace, e molto anche. Al contrario non apprezziamo il ritorno in pompa magna del “backstab facile”, visto che su nemici umanoidi pare una passeggiata mettere a segno poderose esecuzioni, al punto da far preferire il loro spam a qualunque altra tecnica (si è ancora invulnerabili mentre si esegue un backstab).
Al di fuori di questo, il counter con scudo sembra tornato istantaneo, e la risposta ai comandi pare più rapida e affidabile. Meno bene la gestione delle aree, con nemici che, ancora una volta, colpiscono spesso attraverso i muri di pietra. I miglioramenti tecnici ci sono stati insomma, ma sono principalmente estetici. Va detto che comunque il gioco è davvero bellino da vedere, e che l’importanza dell’illuminazione è tornata ad essere elevata.

– Le Weapon Arts sembrano sfiziose

– Più rapido e responsivo

Dark Souls III promette, prevedibilmente, molto bene, specialmente grazie alle novità introdotte nel gameplay e alle migliorie del comparto tecnico. Ora resta da vedere se la campagna saprà tenerci come al solito incollati allo schermo senza pietà alcuna, e fino a che punto il titolo saprà essere impegnativo ed esaltante. La permanenza di qualche difetto storico stona, ma non ci spaventa. Non vediamo l’ora.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
3

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

#2
GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

News

GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

#3
Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

#4
James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

News

James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

#5
Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

News

Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

News

Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

Un progetto dei fan porta il path tracing in tempo reale in Dark Souls III: due video mostrano il nuovo sistema d’illuminazione ancora in sviluppo su PC.

Di Antonello Buzzi
La storia di FromSoftware - Da King’s Field a Dark Souls, fino a Elden Ring

SPAZIOGAMES ORIGINALS

La storia di FromSoftware - Da King’s Field a Dark Souls, fino a Elden Ring

Di Adriano Di Medio
Dark Souls II: storia di un Souls “sbagliato”

SPAZIOGAMES ORIGINALS

Dark Souls II: storia di un Souls “sbagliato”

Elden Ring, è allarme: l'online metterebbe a rischio i vostri dati sensibili

News

Elden Ring, è allarme: l'online metterebbe a rischio i vostri dati sensibili

Dark Souls III, l'ultima impresa: boss finale battuto con il "codice Morse"

News

Dark Souls III, l'ultima impresa: boss finale battuto con il "codice Morse"

Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

News

Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

Di Antonello Buzzi
La storia di FromSoftware - Da King’s Field a Dark Souls, fino a Elden Ring

SPAZIOGAMES ORIGINALS

La storia di FromSoftware - Da King’s Field a Dark Souls, fino a Elden Ring

Di Adriano Di Medio
Dark Souls II: storia di un Souls “sbagliato”

SPAZIOGAMES ORIGINALS

Dark Souls II: storia di un Souls “sbagliato”

Di Adriano Di Medio
Elden Ring, è allarme: l'online metterebbe a rischio i vostri dati sensibili

News

Elden Ring, è allarme: l'online metterebbe a rischio i vostri dati sensibili

Di Francesco Corica
Dark Souls III, l'ultima impresa: boss finale battuto con il "codice Morse"

News

Dark Souls III, l'ultima impresa: boss finale battuto con il "codice Morse"

Di Francesco Corica

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.