SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Damnation

Advertisement

Avatar di andymonza

a cura di andymonza

Pubblicato il 12/01/2009 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

L’evoluzione nel mondo degli action in prima e terza persona è caratterizzata da brusche accelerazioni e lunghi periodi di stallo; di tanto in tanto un titolo riesce ad imporsi sulla concorrenza grazie a qualche idea originale che, irrimediabilemente, viene poi riproposta in molte altre produzioni nei mesi a venire.Damnation è all’apparenza un tipico action in terza persona, fortemente ispirato a Gears of War, anche se alcuni elementi contribuiscono a renderlo un prodotto più particolare di quanto non appaia.Invece di limitarsi a clonare, gli sviluppatori di Blue Omega hanno scelto di miscelare elementi appartenenti a diversi generi videoludici, crendo un mix dalle discrete potenzialità. Il codice preview a nostra disposizione presentava alcuni livelli derivati da una versione ancora molto primitiva del gioco: la natura provvisoria di molte texture, ed in alcuni casi l’assoluta mancanza, così come modelli poligonali non completi ed una lunga serie di “work in progress” non ci hanno permesso di farci un’idea a 360 gradi sul gioco, bensi di scalfirne la superficie e comprendere perlomeno la natura del gameplay.

Tutta un’altra storiaIl plot parte da un fatto storico, la Guerra di Secessione americana, e sviluppa un futuro alternativo in cui il conflitto non si è affatto concluso, ma continua da più di quarant’anni. Per quanto la guerra l’abbia oltremodo arricchito, l’imprenditore Prescott vuole la sua fine e conta di eliminare con un solo blitz del suo potente esercito privato entrambe la fazioni in gioco, per poi avere il controllo su tutti gli Stati Uniti.Come membri di un gruppo di ribelli noti come “Peacekeepers”, vi ritroverete nei panni di Hamilton Rourke a cercare di impedire a qualunque costo i piani di Prescott, tentando nel frattempo di salvare la popolazione sfollata.Queste premesse hanno permesso agli sviluppatori di inscenare un presente alternativo dalla forte caratterizzazione steampunk: armi, veicoli ed abbigliamento abbinano elementi futuristici ad un design decisamente retrò, e lo stesso vale per gli scenari ed i personaggi, che vestono un mix di armature futuristiche e cappelli dal sapore decisamente western.

Spara, salta e guidaIl gameplay ideato dagli sviluppatori Blue Omega non differisce dalla media degli action in terza persona, ma si nota una certa contaminazione: tra una sparatoria e l’altra capiterà infatti di incappare in vere e proprie sezioni platform, dove, tramite una serie di mosse predefinite che il tutorial ci permetterà di assimilare gradualmente, potremo farci strada attraverso i vasti livelli che ad una buona estensione territoriale aggiungono spesso un notevole sviluppo in verticale. Interessanti alcune mosse effettuabili, come la possibilità di saltare tra muri opposti per raggiungere punti particolarmente elevati; i controlli sono intuitivi, ed a volte addirittura semplicistici, al punto da non richiedere la direzione con l’analogico quando si salta. A queste sezioni, atipiche per quello che a primo approccio sembra un semplice action, se ne affiancano di più tradizionali, dove ci si trova a fronteggiare squadre di nemici con un vasto arsenale a disposizione. Quest’ultimo si presenta in maniera piuttosto classica, presentando tutte le armi che ci si aspetta di trovare in un titolo del genere; ad esse tuttavia manca qualsiasi personalità, sia estetica che di comportamento: il rinculo è standard, non vi sono modalità di fuoco secondario, ed anche la caratterizzazione sonora si rivela pittosto piatta. Alle normali armi corte e lunghe si affianca un solo tipo di granate di prossimità che possono essere sia lanciate contro i nemici, sia piantate a terra per creare trappole. Durante i livelli che ci è stato possibile provare nella versione preview a disposizione il nostro alter ego era costantemente affiancato da due compagni, guidati da una discreta intelligenza artificiale: essi si sono rivelati efficienti quanto a precisione nell’abbattere i nemici, ma un po’ meno quanto ad autodifesa, rendendo spesso indispensabile la rianimazione, effettuabile tramite un tasto da premere a distanza ravvicinata.Ancor più deficitaria è apparsa l’Intelligenza Artificiale che guida le truppe nemiche: esse compaiono in punti di spawn spesso visibili (si spera che nella versione finale del titolo ciò venga dissimulato con più efficacia) e tendono ad attaccare alla cieca, dimostrando scarso interesse per le coperture. Oltre alla poca tattica, essi non sembrano sempre attenti alla nostra presenza, e capita spesso di essere completamente ignorati se non a distanza molto ravvicinata.Ad affiancare queste due tipologie di gameplay ve n’è una terza, che coinvolge i veicoli. Nei livelli presenti nella versione preview ci è stato possibile testare una moto guidabile anche sulle pareti; allo stadio attuale il modello di guida è apparso piuttosto approssimativo, privo di un vero senso di accelerazione, nè di qualsivoglia gestione relistica della fisica.Il design dei livelli è sufficientemente vario e gli scenari presentano un buon numero di dettagli, oltre a spunti per la copertura; per quanto infatti il gameplay non preveda un sistema dedicato, l’abbassamento tramite il tasto B dietro ad elementi ambientali risulta talvolta utile per defilarsi dal fuoco nemico.La vastità delle mappe, che si estendono tanto verso l’orizzonte quanto in verticale, si apprezza particolarmente durante le fasi di platforming, che nonostante la loro natura parzialmente scriptata si rivelano sostanzialmente l’elemento meglio realizzato e più divertente di tutto il gameplay.

Comparto TecnicoAl primo impatto il gameplay non riesce a restituire una sufficiente fisicità: per quanto alcune animazioni risultino gradevoli alla vista, si ha sempre l’impressione che il personaggio sia privo di peso e fluttui sul terreno. Se quest’impressione è di per sè fastidiosa durante le fasi di corsa, essa peggiora nel platforming, alcune delle cui mosse sono per di più scriptate, con una conseguente limitazione della libertà esplorativa.I modelli dei personaggi sono sufficientemente dettagliati, ma di scarsa resa estetica ci è apparso il blur che ne confonde i contorni durante la corsa. Il resto dei modelli poligonali presenta una qualità altalenante: discreti quelli degli edifici, spesso scarni quelli dei veicoli.La presenza di intere sezioni di livello prive di texture, e di altre vistosamente provvisorie, non permette una valutazione definitiva in questo settore, anche se si può affermare che a meno che la versione finale non venga completamente rivista e ripulita, le premesse non sono incoraggianti.Il frame rate è soggetto a cali nelle situazioni più concitate, ed in particolare durante la guida dei veicoli, anche se resta da vedere se il problema verrà risolto prima del rilascio.Il comparto audio è per ora valutabile solo sotto il profilo dell’effettistica, in quanto nella versione preview mancava completamente qualsivoglia accompagnamento musicale; il campionamento effettuato per le armi e per i motori dei veicoli ci è parso di bassa qualità, ripetitivo e piuttosto anonimo.

I test effettuati sulla versione preview di Damnation non hanno per ora dato risultanti incoraggianti; per quanto il gameplay risulti vario grazie alle tre macrotipologie di gioco presenti, l’intelligenza artificiale deficitaria e l’arsenale anonimo non permettono alla componente action di offrire un livello d’intrattenimento sufficiente. Migliori si sono rivelate le sezioni di platforming, grazie soprattutto ai livelli vasti, mentre la guida dei veicoli necessiterebbe di una revisione e di molta più personalità. Nonostante la natura ancora incompleta della versione oggetto delle nostre prove, le premesse non sono incoraggianti; se tuttavia gli sviluppatori si daranno da fare per rivedere l’intelligenza artificiale e le mancanze tecniche, Damnation potrebbe avere qualche chance di sfruttare i suoi lati interessanti, quali il setting affascinante e la varietà nel gameplay. Ricordiamo che nella versione finale sarà presente ache un comparto multiplayer sia competitivo che cooperativo, anche se la versione in nostro possesso non ci ha permesso di ricavare sufficienti impressioni sulla sua natura.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Un altro studio chiude i battenti dopo quasi 12 anni

News

Un altro studio chiude i battenti dopo quasi 12 anni

#2
BlizzCon 2026, tutti gli annunci: da Diablo 5 a StarCraft

Recap

BlizzCon 2026, tutti gli annunci: da Diablo 5 a StarCraft

#3
Marvel's Wolverine ha un problema con la “scia di odore”

News

Marvel's Wolverine ha un problema con la “scia di odore”

#4
DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro
1

News

DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro

#5
One Piece: i 15 personaggi più forti di sempre

News

One Piece: i 15 personaggi più forti di sempre

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

News

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

Di Naares
Offerta del giorno GamersGate: Damnation

News

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

Di Naares
Damnation

Recensione

Damnation

Damnation

Anteprima

Damnation

Data per Damnation

News

Data per Damnation

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

News

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

Di Naares
Offerta del giorno GamersGate: Damnation

News

Offerta del giorno GamersGate: Damnation

Di Naares
Damnation

Recensione

Damnation

Di Star Platinum
Damnation

Anteprima

Damnation

Di Fidely
Data per Damnation

News

Data per Damnation

Di SickNick85

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.