SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Recensione

Cave Story

Advertisement

Avatar di Pey'j

a cura di Pey'j

Pubblicato il 27/12/2010 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

9.1

Cinque anni. Sono serviti cinque anni a Daisuke Amaya, detto Pixel, per sviluppare solo soletto Cave Story, pubblicato nel 2004 come freeware per PC. La passione di un amatore, il ricordo legato ai videogiochi dell’infanzia, il genio, il talento, la sensibilità hanno fatto della caverna, contenitore del piccolo grande mondo di cui si racconta, uno scrigno, un portagioie vero e proprio. In un 2D dall’anima marcatamente vintage.Oggi Cave Story è disponibile sul canale WiiWare al prezzo di 1000 Wii Points. Nicalis, in collaborazione con lo stesso Pixel, ne ha curato l’adattamento, proponendo una rinnovata – e rispettosa – veste grafica, un rielaborato accompagnamento sonoro e una terna di contenuti sbloccabili di buona concretezza.

Memorie del sottosuoloLui, il protagonista, si chiama Quote. Si sveglia senza memoria in un antro sconosciuto. Dopo una prima, breve esplorazione, si imbatte nei Mimiga, gli pseudo-conigli abitanti delle caverne perseguitati dal malefico “Doctor” che, in un delirio di onnipotenza di stampo classico, mira a utilizzare la comunità cavernicola come arma contro gli uomini del mondo regolare. Quote, mosso da solidarietà e curiosità, diverrà una sorta di “eletto” (capita, agli “stranieri”) per i Mimiga e s’incaricherà/sarà incaricato di liberarli dal giogo. Il solo pretesto narrativo tuttavia non rende giustizia a un racconto denso e accattivante, animato da personaggi dal carisma eccezionale nonostante la stilizzazione grafica e nonostante i dialoghi si attuino attraverso didascalie. Ci si affeziona subito a tutta la compagnia, ai buoni come ai cattivi (veri o presunti). Dall’amabile bizzarria, dalla cocciutaggine, dall’ironia sottile e dall’innocente duplicità dei personaggi si proietta una visione di grande maturità, caratterizzata da una separazione bene-male, giusto-sbagliato non netta, non manichea, oltre che da una speciale capacità di affabulare.

Passeggiando per il CorsoCave Story è un gioco a suo modo sociale. Non solo Quote entra in relazione con i Mimiga – e deve farlo, giacché parlare con tutti e a più riprese è una delle chiavi del gioco – ma si fa spettatore attivo dei loro legami, delle contrapposizioni, delle incomprensioni, dei pregiudizi, dell’amicizia e dell’affetto che rivelano una comunità dinamica, in continua evoluzione, nonostante tutto. Parentele, pettegolezzo, complicità restituiscono un mondo condensato, una realtà quasi di provincia, dove nulla rimane ignoto e lo scambio è continuo e diretto. Un mondo quotidiano più ancora che d’avventura. E sorprende l’armonia con la quale questo piccolo universo è stato concepito, un’armonia tutt’altro che scontata se si considera la distanza fra gli elementi utilizzati: dall’aspetto visivo infantile (eppure fortemente simbolico), all’ambientazione tecno-fantasy-fiabesca, ai dialoghi di grande compiutezza e suggestione. Insomma, Cave Story costruisce la propria atmosfera con pochi tocchi, dosati con sapienza. Si vive l’esperienza sottoterra come si fosse dentro una bolla, una dolce oppressione che e a lungo andare diviene familiare, tanto familiare che come si esce all’esterno ci si trova straniati, ci si sente davvero ai confini del mondo, a dimostrazione ulteriore di quanto il microcosmo assemblato da Pixel abbia un che di universale.

Fondamenti di IdraulicaDunque in Cave Story si parla, si ricevono informazioni, talvolta criptiche, talaltra precise. Ma dopo aver fatto conversazione si agisce, ci mancherebbe. Ci si sposta e ci si batte, con le armi che si è riusciti a rimediare antro dopo antro. E si salta, da una piattaforma all’altra, e i salti sono salti coi baffi, degni di un “fontaniere” specializzato: vaporosi, galleggianti, prolungabili e guidabili al punto giusto. Strada facendo si arricchisce la tecnica, spinti da sfide scientemente calibrate affinché le competenze – e la soddisfazione – del giocatore si amplino a dovere, affinché il limite sia regolarmente spostato in avanti. E ciò non vale unicamente per i salti, ma per ciascuna delle prerogative di Cave Story, e tale processo non si sviluppa soltanto in modo drastico, tassativo, dato che l’impianto di gioco il più delle volte sa come incuriosire, come guidare – sottotraccia – verso scoperte entusiasmanti e talora involontarie. Si apprendono allora nuove mosse oppure caratteristiche inattese di armi ed elementi della scena, così, quasi per caso; ma è una casualità solo apparente, perché tutto è studiato a puntino. E al level design curato, pasciuto con amore, si associa il gran senso di libertà nella scelta delle strategie, dei percorsi. Quasi mai vi è un solo modo per battere boss e livelli e vi è piena facoltà di spostarsi in qualsiasi momento in ambienti già attraversati, i quali anche in seconda (o terza, perché no?) battuta sanno riservare notevoli sorprese.

Armi e bagaglio, di esperienza L’assortimento delle armi è vario quanto quello dei dolci nelle migliori pasticcerie. Ce ne sono per tutti i gusti, per tutte le situazioni. Una volta acquisite, le armi sono facilmente avvicendabili in corso d’opera. Si rimediano cammin facendo, si accennava, ce le si trova davanti lungo la via o dentro un baule post-boss, oppure ci vengono donate, scambiate, o ancora sono frutto di certosina esplorazione. E davvero sono tutte diverse, ciascuna assolutamente inefficace o addirittura vincente a seconda delle circostanze. L’una non vale l’altra, mai. La varietà è ulteriormente esaltata dal fatto che, raccolti punti esperienza – dai cristalli liberati dai nemici sconfitti oppure dai box qua e là infrattati – le armi salgono di livello. E non si tratta di un semplice aumento di gittata o di potere offensivo, cioè non di un semplice incremento quantitativo. No, si tratta – con rarissime eccezioni – di un salto soprattutto qualitativo. Sperimentare, dunque, e poi ancora sperimentare. E l’interesse di questa impostazione è accresciuto dal fatto che, nel subire danni, decresce con la salute il livello dell’arma equipaggiata, il che rende oltremodo avvincenti e incerti gli scontri più articolati.Va aggiunto che, oltre a schegge di esperienza, il nemico defunto talvolta libera provvidenziali, cuoriformi pillole di energia e munizioni.

Cocktail esplosivoFacciamo un attimo i conti: action, adventure, platform e qualche eco di GDR. Fa sul serio, Cave Story. Offre una generosa varietà – di dinamiche, ambienti, situazioni, di attacchi, di movimenti, di nemici – e tuttavia mantiene stabilmente un grande senso di fluidità, di coerenza. Di unità. Gli enigmi sono decisivi, sebbene non complessi, e molto ben immersi nel contesto; non creano stacchi, parentesi, ma si legano all’azione. Il gioco sa come essere cattivo in certi frangenti, superati i quali tuttavia viene offerta quasi sempre la possibilità di leccarsi le ferite, di riportare ai fasti precedenti armi ed energia, cosa utile, se non necessaria, quando ci si appresta ad affrontare un boss o uno dei passaggi più perigliosi, specie in prossimità della fine.Durante alcune chiacchierate, gli interlocutori (e talvolta il sistema) obbligheranno Quote a delle scelte selettive non sempre consapevoli. Gli si offrirà uno scambio di armi, un sistema di locomozione, uno strumento; gli verranno poste domande in apparenza oziose (e spesso oziose lo saranno davvero). Ebbene, alcune di tali scelte saranno determinanti non solo per l’azione, ma per gli stessi sviluppi della storia, conducendo anche a finali distinti. E se a questo aggiungiamo che non è possibile reperire tutte le armi e gli strumenti in una sola avventura, che sono disponibili tre livelli di difficoltà, che è possibile sbloccare tre modalità aggiuntive, esclusive della versione WiiWare, che il gioco è denso di segreti e oggetti nascosti, avremo chiaro quanto Cave Story sia straordinariamente rigiocabile.

Ultime note sulla storia di “Quote” e {Curly Brace}La grafica rinnovata rispetto alla versione originale è esemplare. Conserva intatto il fascino retro e al contempo rende l’azione più leggibile. Non vi è tradimento, ma solo il corretto adattamento a schermi verosimilmente più generosi di quelli collegati a un PC. Ad ogni modo è possibile selezionare la forma primigenia e stupirsi così delle capacità espressive – davvero fuori dal comune – di Pixel.Anche il sonoro d’origine può essere impostato. Qui la scelta è soggettiva: tanto il vecchio quanto il nuovo hanno qualità, sebbene diverse. Il primo è ficcante e aspro; il secondo è più addomesticato. Le gradevoli melodie di base sono state nondimeno conservate.Il Wiimote in orizzontale è ben implementato, sicché non è necessario procurasi un pad classico. Certo, se il pad classico lo aveste già… (Refrain)Due delle tre modalità sbloccabili pongono l’accento sulla componente action, isolando i momenti di maggiore durezza. La terza invece offre la storia con un personaggio giocabile alternativo, ovvero l’omologo femminile, e ciarliero, di Quote. È lei, Curly Brace.

– Semplice

– Vario

– Intrigante

– Impegnativo, sì, ma non troppo

– Hm… manca la lingua italiana

9.1

Cave Story è un gioco di spessore assoluto del quale la versione WiiWare restituisce adeguatamente la qualità, con aggiunte concrete e ottimizzazioni il cui interesse è indirizzato anche a chi avesse già giocato il freeware per PC. Meccanicamente ineccepibile e vario, frutto di un’inventiva rara, offre un’avventura intrigante e appagante in tutto. Consigliato indipendentemente dai gusti, giacché offre un’esperienza realmente completa che vola alle origini del gioco elettronico assumendo tuttavia connotati attuali.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam, 8 nuovi giochi sono gratis da scaricare e tenere per sempre

News

Steam, 8 nuovi giochi sono gratis da scaricare e tenere per sempre

#2
GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio
1

News

GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio

#3
HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

News

HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

#4
GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

News

GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

#5
The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

News

The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Cave Story Plus: La versione Switch sarà presto aggiornata con la coop locale per due giocatori

News

Cave Story Plus: La versione Switch sarà presto aggiornata con la coop locale per due giocatori

Di Antonello Buzzi
Cave Story +, la versione Switch riceve una nuova patch

News

Cave Story +, la versione Switch riceve una nuova patch

Di Marcello Paolillo
Cave Story+, in arrivo la colonna sonora alternativa?

News

Cave Story+, in arrivo la colonna sonora alternativa?

Cave Story Plus per Switch aggiungerà la grafica di stampo classico ad agosto

News

Cave Story Plus per Switch aggiungerà la grafica di stampo classico ad agosto

Cave Story + uscirà retail anche in Giappone

News

Cave Story + uscirà retail anche in Giappone

Cave Story Plus: La versione Switch sarà presto aggiornata con la coop locale per due giocatori

News

Cave Story Plus: La versione Switch sarà presto aggiornata con la coop locale per due giocatori

Di Antonello Buzzi
Cave Story +, la versione Switch riceve una nuova patch

News

Cave Story +, la versione Switch riceve una nuova patch

Di Marcello Paolillo
Cave Story+, in arrivo la colonna sonora alternativa?

News

Cave Story+, in arrivo la colonna sonora alternativa?

Di Marcello Paolillo
Cave Story Plus per Switch aggiungerà la grafica di stampo classico ad agosto

News

Cave Story Plus per Switch aggiungerà la grafica di stampo classico ad agosto

Di Antonello Buzzi
Cave Story + uscirà retail anche in Giappone

News

Cave Story + uscirà retail anche in Giappone

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.