Sappiamo che, quando parla del suo lavoro, Hideo Kojima è spesso abbastanza fantasioso e fa ricorso a modi anche creativi per descrivere la professione del game designer. Rientra in questi casi una serie di tweet condivisi qualche ora fa, in cui il leader di Kojima Productions ha parlato dell’ideazione di videogiochi paragonando il modo in cui i conoscenti si rapportano a chi fa questo lavoro al modo in cui venivano guardati coloro che pianificavano il primo viaggio umano sulla Luna. “Nei primi anni Sessanta, le persone avrebbero pensato fossi pazzo, se fossi andato a dire alla tua famiglia che avresti passato la vita a spedire l’uomo sulla Luna” ha scritto Kojima. “Nell’era in cui viaggiare sulla Luna sembrava solamente un’altra storia assurda, nessuno riusciva a capirne la necessità. C’è un grande buco, in mezzo. Per dimostrare le tue ragioni, devi riuscire ad avere successo. È la stessa cosa, quando crei per lungo tempo un videogioco da solo.”Vi proponiamo qui sotto i tweet inviati dall’autore di Metal Gear e ZOE:
1/3In early 60’s, people may think you’re crazy if you tell your family that you are devoting your life to send the man to the moon. pic.twitter.com/oS8FzSlGMX
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 27 novembre 2016
2/3The era that moon travel was just another absurd story, no one understood its necessity. There’s big gap in between. pic.twitter.com/8UFkExoSMM
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 27 novembre 2016
3/3To prove your justice you must succeed. Same as long lonely game creation. pic.twitter.com/u4s2gJm1WS
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 27 novembre 2016
As feeling bit weak after my recent illness, had Udon noodle for lunch. pic.twitter.com/juAg3TmlNQ
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 28 novembre 2016