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Zelda, riaffiora una rara versione di Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening arriva su PC con LAS Recomp, port amatoriale con randomizer creato quasi interamente con l'intelligenza artificiale.

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Zelda, riaffiora una rara versione di Link's Awakening
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/10/2026 alle 17:20

La notizia in un minuto

  • Il progetto amatoriale porta il remake del 2019 su Windows, macOS e Linux attraverso una ricompilazione statica, trasformando il codice della versione Nintendo Switch in un'applicazione nativa.
  • La nuova versione introduce un randomizer che rimescola oggetti, scambi, effetti ambientali, musica e stanze dei dungeon; la funzione è sperimentale e presenta ancora problemi nelle configurazioni dei labirinti.
  • Il creatore dichiara che Claude ha scritto quasi tutto il codice, gli strumenti e la documentazione del progetto, mentre una persona dirige lo sviluppo, esegue i test e revisiona i risultati.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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The Legend of Zelda: Link's Awakening ha una nuova versione amatoriale per PC: è stato pubblicato online LAS Recomp, un progetto che porta il remake Nintendo Switch del 2019 su Windows, macOS e Linux. Il lavoro introduce anche un randomizer e nasce da un processo di sviluppo realizzato quasi interamente attraverso l'intelligenza artificiale.

Alla base di LAS Recomp c'è una ricompilazione statica del codice della versione Switch, trasformato in un'applicazione nativa per i tre sistemi operativi. Il gioco era già eseguibile su PC attraverso l'emulazione; questo progetto adotta invece la ricompilazione statica e aggiunge opzioni assenti nell'edizione originale.

La principale novità sul fronte del gameplay è il randomizer, che permette di rimescolare gli oggetti e la sequenza degli scambi. Le modifiche coinvolgono anche gli effetti ambientali, la musica e le stanze dei dungeon, con combinazioni che alterano il percorso dell'avventura. La funzione è ancora sperimentale e presenta problemi, soprattutto nelle modalità che riorganizzano i labirinti.

Il creatore dichiara che quasi tutto il codice, gli strumenti, il reverse engineering e la documentazione sono stati scritti da Claude di Anthropic, attraverso Claude Code. Anche la manutenzione verrà affidata all'IA, mentre una persona dirige il lavoro, esegue i test e revisiona i risultati: un ruolo umano esplicitamente descritto nella presentazione del progetto.

Il pacchetto distribuito non contiene file Nintendo: per avviarlo occorrono i dati estratti da una propria copia legalmente ottenuta del gioco, nella versione 1.0.0. Al primo avvio l'applicazione esegue localmente la ricompilazione. Anche i caratteri originali devono essere forniti dall'utente; in alternativa, il progetto utilizza font sostitutivi.

Tra le opzioni aggiuntive figurano il supporto a tastiera e controller, con comandi riconfigurabili, la regolazione della risoluzione interna e la rimozione della sfocatura. Il generatore integrato permette inoltre di condividere gli identificativi delle configurazioni del randomizer, ciascuna con salvataggi separati, e di passare dall'avventura originale a una partita modificata senza riavviare l'applicazione.

La sperimentazione dei fan sulla serie comprende anche Zelda II, tornato attraverso un progetto amatoriale con modalità cooperativa e due Link. LAS Recomp interviene invece sul remake per Switch, portandone il codice su altri sistemi e modificando la struttura delle partite.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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