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Una patch per Killing Floor

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Avatar di Sidmarko

a cura di Sidmarko

Pubblicato il 05/11/2009 alle 00:00
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Killing Floor, lo sparatutto in cooperativa nato come mod di UT 2004 ha un aggiornamento. Tra le correzioni sistemati vari bug e una minore richiesta di memoria.Di seguito le note a corredo della nuova patch. – Fixed exploits and bugs in maps Farm, BioticsLab, Manor, Wyre, Foundry,and Offices- Fixed not switching to a new weapon when throwing the your pipebomb when playing online- Fixed pipe bombs appearing to explode when they went out of your view for a while when playing online- Fixed pipe bombs not making an explosion sound online sometimes when you don’t see them explode- Fixed high level fire bugs catching on fire even though they don’t take fire damage- Fixed the zeds not doing the burning behavior and staying burning forever.- Added a system to prevent taking out the Patriarch instantly with one giant group of pipe bombs. Additionally, we have removed the ability to drop the pipe bomb inventory item to prevent players from stockpiling pipe bombs between rounds and spamming too many of them.- Fixed vulture head textures sometimes appearing when players were taking damage/getting shot at- Fixed a remaining exploit where picking up weapons that were dropped on the ground for a while would give too much money when the item was sold- Additional memory usage reductions

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