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The Witcher 3 Remastered, una mod migliora le prestazioni

Una mod per The Witcher 3 Remastered ottimizza ray tracing e path tracing su PC, riducendo il carico dell’illuminazione soprattutto negli ambienti interni.

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The Witcher 3 Remastered, una mod migliora le prestazioni
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/09/2026 alle 14:50

La notizia in un minuto

  • Il modder Hourlines ha pubblicato un progetto per migliorare le prestazioni di The Witcher 3 Remastered su PC, intervenendo sia sul ray tracing sia sul path tracing.
  • La modifica riduce a un solo rimbalzo il percorso della luce nel path tracing e, secondo l’autore, offre il beneficio maggiore negli ambienti chiusi, dove questa tecnica pesa di più.
  • Il progetto lascia invariate le ombre in ray tracing, perché i tentativi di ottimizzazione avevano restituito un guadagno di appena 1%; il giocatore può comunque scegliere se disattivarle.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il path tracing di The Witcher 3 Remastered riceve un intervento dalla community: il modder Hourlines ha pubblicato su Nexus Mods un progetto che punta a migliorare le prestazioni su PC, contenendo le differenze nella resa visiva. La modifica interessa anche il ray tracing e agisce su alcuni parametri dell’illuminazione, con un beneficio che, secondo la descrizione dell’autore, emerge soprattutto negli ambienti chiusi.

La mod si chiama Path Tracing and Ray Tracing Optimization e riduce da due a uno i rimbalzi della luce utilizzati dal path tracing. È questo l’intervento principale descritto dal creatore per alleggerire il lavoro richiesto al sistema. Gli interni sono indicati come le scene in cui questa tecnica risulta più lenta e dove, di conseguenza, la modifica offre il guadagno maggiore.

Per il ray tracing, il progetto adotta invece una configurazione più leggera di RTXGI. Hourlines accompagna la pubblicazione con immagini comparative e dati sulle prestazioni rilevati sul proprio sistema, insieme a un elenco dei compromessi visivi introdotti. L’obiettivo dichiarato è mantenere un impatto minimo sulla qualità dell’immagine, intervenendo sul costo dell’illuminazione anziché rinunciare completamente agli effetti.

Restano escluse dall’ottimizzazione le ombre in ray tracing, indicate come l’opzione più pesante del pacchetto. I tentativi di alleggerirle avevano prodotto un miglioramento delle prestazioni di appena l’1%, motivo per cui l’autore ha lasciato questa impostazione invariata. La scelta di attivarle o disattivarle rimane quindi nelle mani del giocatore, separata dagli interventi applicati dalla mod.

Un altro contributo arriva dall’utente Nesumi, che ha condiviso impostazioni destinate a chi utilizza NVIDIA DLSS 5. La sua configurazione interviene sul contributo di sole, luna, cielo e luci dirette, oltre che sulla luminosità della luce indiretta. Ha inoltre utilizzato Light Rewrite con le impostazioni Realistic e Centre Overlaps per correggere l’effetto del parametro PTDirectLightImpact sull’illuminazione delle candele.

Il remaster è stato annunciato durante la gamescom Opening Night Live ed è uscito su PC, PS5, XBOX Series X|S e Nintendo Switch 2. Il supporto al path tracing riguarda la versione PC. Il lavoro della community sulle prestazioni prosegue così un percorso già avviato dopo la pubblicazione dell’aggiornamento Next-Gen, anch’esso affiancato da interventi di ottimizzazione realizzati dai modder.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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