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Il gaming in Cina cresce del 17% grazie a due titoli

Tencent chiude il trimestre a 204,8 miliardi di yuan, con il gaming domestico in crescita del 17%. Leggi i dettagli nella notizia.

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Il gaming in Cina cresce del 17% grazie a due titoli
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/08/2026 alle 11:44

La notizia in un minuto

  • Tencent registra ricavi complessivi di 204,785 miliardi di yuan nel Q2 2026, con una crescita annuale dell'11%, trainata soprattutto dal gaming domestico (+17%) grazie ai massimi storici di Delta Force e Valorant PC
  • Sul fronte internazionale il quadro è più debole, con i giochi globali in lieve calo a cambi correnti (-0,8%), mentre la pubblicità basata su intelligenza artificiale esplode con un +22%, raggiungendo 43,565 miliardi di yuan
  • Arrows – Puzzle Escape di Miniclip si afferma come il gioco mobile più scaricato al mondo nel trimestre, confermando la capacità di Tencent di monetizzare anche fuori dal gaming tradizionale

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Delta Force e Valorant PC hanno raggiunto i rispettivi massimi storici per utenti attivi giornalieri medi nei mercati domestici durante il secondo trimestre 2026. La crescita dei due giochi ha contribuito a portare i ricavi gaming di Tencent in Cina a 47,3 miliardi di yuan, con un aumento del 17% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

I dati ufficiali depositati da Tencent Holdings presso la Hong Kong Stock Exchange descrivono un trimestre chiuso il 30 giugno con ricavi complessivi pari a 204,785 miliardi di yuan. Il confronto con i 184,504 miliardi registrati nel secondo trimestre 2025 corrisponde a una crescita annuale dell'11%. L'utile operativo non-IFRS ha raggiunto 75,636 miliardi, mentre quello non-IFRS attribuibile agli azionisti si è attestato a 68,415 miliardi: entrambi sono saliti del 9%.

Nel mercato domestico, Tencent attribuisce il risultato soprattutto alle prestazioni di Delta Force, Valorant su PC e mobile e Roco Kingdom: World. La divisione ha quindi mantenuto un ritmo di crescita superiore a quello dei ricavi complessivi del gruppo, con Delta Force e la versione PC di Valorant capaci di ampliare la propria attività quotidiana fino ai livelli più alti registrati finora.

Il quadro è stato più contenuto fuori dalla Cina. I giochi internazionali hanno generato 18,6 miliardi di yuan, segnando una flessione dello 0,8% sulla base dei cambi correnti. Calcolato a valuta costante, il segmento è invece cresciuto del 4%. Tencent indica Wuthering Waves e Valorant PC tra i titoli che hanno sostenuto i ricavi internazionali, compensando il calo registrato da alcuni giochi di Supercell.

Dal catalogo di Miniclip è arrivato un altro risultato rilevato nel rapporto trimestrale. Arrows – Puzzle Escape è stato il gioco mobile più scaricato a livello globale nel periodo considerato. Tencent ha inoltre definito robusti i ricavi pubblicitari generati all'interno dell'app, collegando così l'ampia diffusione del titolo anche alla sua capacità di monetizzazione.

Al di fuori del gaming, la pubblicità ha rappresentato un'altra area di forte espansione. I ricavi dei servizi pubblicitari sono aumentati del 22%, raggiungendo 43,565 miliardi di yuan. Tencent collega il risultato al modello di raccomandazione basato sull'intelligenza artificiale, alla piattaforma automatizzata AIM+ e alle campagne integrate nell'ecosistema Weixin. Si tratta di dati ufficiali relativi al trimestre, senza proiezioni aggiuntive sui periodi successivi.

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Fonte dell'articolo: www1.hkexnews.hk

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