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Spencer: il rifiuto di Rime è stato un errore

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Avatar di Raxias

a cura di Raxias

Pubblicato il 20/02/2014 alle 00:00
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Rime, titolo sviluppato da Tequila Works che arriverà in una data ancora non ben precisata in esclusiva su PS4 , era stato proposto anche a Microsoft ma aveva ricevuto una bocciatura dopo pochissimo tempo. Oggi Phil Spencer, rispondendo ad alcuni fan tramite Twitter, ha chiarito la situazione:“Purtroppo gli errori fanno parte del nostro lavoro, basti pensare a quanto accaduto in passato con Guitar Hero ma potrei citare molti altri esempi purtroppo. Ora cerchiamo di concentrarci e di dare il meglio con i titoli in nostro possesso, il rifiuto di Rime è stato un semplice errore.”

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