Spencer: il rifiuto di Rime è stato un errore

Avatar

a cura di Raxias

Rime
, titolo sviluppato da Tequila Works che arriverà in una data ancora non ben precisata in esclusiva su PS4 , era stato proposto anche a Microsoft ma aveva ricevuto una bocciatura dopo pochissimo tempo. Oggi Phil Spencer, rispondendo ad alcuni fan tramite Twitter, ha chiarito la situazione:“Purtroppo gli errori fanno parte del nostro lavoro, basti pensare a quanto accaduto in passato con Guitar Hero ma potrei citare molti altri esempi purtroppo. Ora cerchiamo di concentrarci e di dare il meglio con i titoli in nostro possesso, il rifiuto di Rime è stato un semplice errore.”

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite. Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.