SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il futuro dei tripla A può passare dagli indie?

Takashi Iizuka lega Sonic Pico Park a una lezione per i tripla A: investimenti più snelli e idee rapide possono aiutare anche Sega nel nuovo corso.

Advertisement

Il futuro dei tripla A può passare dagli indie?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 15/06/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il produttore di Sonic, Takashi Iizuka, sostiene che i grandi studi possano imparare dagli sviluppatori indie per lavorare con idee più rapide e meno appesantite.
  • Lo spin-off Sonic Pico Park porta il franchise verso i puzzle cooperativi ed è sviluppato dal team dietro Pico Park, già noto nella scena indipendente.
  • Il paragone con il cinema passa da Backrooms e Obsession, citati come esempi di produzioni più piccole capaci di imporsi contro investimenti molto più grandi.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il produttore di Sonic the Hedgehog, Takashi Iizuka, ha indicato una direzione precisa per i grandi publisher: osservare più da vicino il modo in cui lavorano gli sviluppatori indie. Il ragionamento nasce attorno a Sonic Pico Park, nuovo spin-off cooperativo annunciato al Summer Game Fest.

Il progetto cambia passo rispetto alla classica formula del porcospino blu: al posto della velocità e del platforming tradizionale, il gioco punta su puzzle cooperativi. A svilupparlo è il team dietro Pico Park, titolo indie noto proprio per la sua struttura collaborativa e immediata.

Secondo Iizuka, dal punto di vista di Sega i grandi titoli richiedono molto tempo, molto denaro e un investimento enorme in personale e risorse. Una volta impegnata una produzione di queste dimensioni, diventa necessario vendere molte copie per sostenere il progetto e la società che lo porta avanti.

Il confronto con gli studi più piccoli nasce da qui: per Iizuka, gli sviluppatori indie possono generare un'idea, trasformarla rapidamente in esperienza giocabile e poi passare ad altro con una velocità che i team tripla A faticano spesso a replicare. Lavorare con realtà più snelle viene descritto anche come stimolante per l'energia e la rapidità che portano nel processo creativo.

Sonic Pico Park rientra in una tendenza più ampia, con publisher storici che affidano franchise noti a studi indipendenti o più piccoli. Tra gli esempi citati ci sono The Rogue Prince of Persia per Ubisoft e Castlevania: Belmont's Curse per Konami, entrambi legati all'idea di sperimentare con marchi consolidati attraverso team diversi dai gruppi principali.

Iizuka ha collegato il discorso anche al cinema, dove produzioni molto costose possono impiegare anni prima di arrivare al pubblico. Il paragone chiamato in causa riguarda Backrooms e Obsession, horror realizzati da registi poco più che ventenni e capaci di diventare sorprese commerciali, mentre un blockbuster come Mandalorian and Grogu è stato superato al botteghino da film molto più piccoli.

Il punto, quindi, non riguarda solo Sonic ma il modo in cui l'industria può ridurre il rischio creativo. Per Iizuka, l'esempio degli indie mostra che idee meno costose e più rapide possono generare risultati importanti, soprattutto quando i grandi franchise cercano nuove forme senza dipendere soltanto da produzioni gigantesche.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
7 anni dopo, Death Stranding forse finalmente è stato capito

spaziogames originals

7 anni dopo, Death Stranding forse finalmente è stato capito

#2
GTA 6, Amazon annulla alcuni preorder: cosa succede?

News

GTA 6, Amazon annulla alcuni preorder: cosa succede?

#3
Vuoi pilotare un caccia di Star Wars? Ora puoi farlo gratis

News

Vuoi pilotare un caccia di Star Wars? Ora puoi farlo gratis

#4
Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

News

Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

#5
Tekken 8 può davvero somigliare al suo primo trailer?

News

Tekken 8 può davvero somigliare al suo primo trailer?

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Fortnite e Sonic, il nuovo teaser nasconde un rivale?

News

Fortnite e Sonic, il nuovo teaser nasconde un rivale?

Di Marcello Paolillo
Sonic e gli Anelli Segreti torna grazie ai fan

News

Sonic e gli Anelli Segreti torna grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
Sonic in Fortnite, Sega svela il trucco per le armi

News

Sonic in Fortnite, Sega svela il trucco per le armi

Di Antonello Buzzi
Sonic guarda al passato su Switch

News

Sonic guarda al passato su Switch

Di Marcello Paolillo
Sonic Racing CrossWorlds accoglie un’icona storica di SEGA

News

Sonic Racing CrossWorlds accoglie un’icona storica di SEGA

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.