Frictional Games ha fatto sapere mediante un post pubblicato sul suo blog ufficiale che
SOMA, ad un anno dalla release, è riuscito a vendere 450.000 copie. I numeri consentono quindi al team non solo di rientrare delle spese di sviluppo, ma anche di andare in profitto—al punto che ora può occuparsi di due nuovi progetti contemporaneamente.
Frictional non dava per scontato il rientro economico di
SOMA, dal momento che il gioco aveva richiesto spese dieci volte superiori rispetto al precedente
Amnesia.Attendiamo di riferirvi dettagli sui due nuovi progetti che il team sta mettendo in cantiere. Voi cosa vorreste da
Frictional? Il loro nuovo gioco dovrebbe somigliare più a
SOMA o ad
Amnesia?