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Emulazione PS3: RPCS3 abbraccia le Radeon HD Linux

RPCS3 ora supporta su Linux le GPU ATI TeraScale 1, con prestazioni molto diverse tra i vari modelli. Leggi i dettagli nella notizia.

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Emulazione PS3: RPCS3 abbraccia le Radeon HD Linux
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 22/07/2026 alle 14:20

La notizia in un minuto

  • RPCS3 abbassa il requisito grafico minimo ufficiale fino a una GPU del 2007, supportando le schede ATI Radeon HD 2000, 3000 e 4000 con architettura TeraScale 1, ma esclusivamente su Linux tramite driver Mesa r600 e renderer OpenGL.
  • Il team ha implementato override tecnici per aggirare i limiti dichiarati di OpenGL 3.3, gestendo l'avvio con OpenGL 4.3 e rilevando automaticamente le funzionalità mancanti per adattare l'emulazione all'hardware.
  • Le prestazioni variano sensibilmente tra i modelli della gamma: dai 12,9 fps della Radeon HD 2600 XT fino a frame rate quasi giocabili sulla HD 4890, con i progressi di RPCS3 evidenti anche su GPU già supportate come la HD 5850.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Una scheda grafica del 2007 entra nei requisiti minimi ufficiali di RPCS3. L’emulatore open source dedicato a PlayStation 3 supporta ora le GPU ATI Radeon HD 2000, HD 3000 e HD 4000 basate su architettura TeraScale 1. Il requisito grafico più basso passa così dalla Radeon HD 5550 alla Radeon HD 2900 XT, presentata quasi vent’anni fa.

L’estensione copre le famiglie commercializzate tra il 2007 e il 2009 e si aggiunge alla compatibilità già disponibile con le GPU TeraScale 2 delle serie Radeon HD 5000 e HD 6000. Il supporto appena introdotto ha però un perimetro preciso: funziona soltanto su Linux, attraverso il driver open source Mesa r600 e utilizzando il renderer OpenGL.

Il team di RPCS3 ha dovuto intervenire anche sulle modalità con cui l’emulatore inizializza queste schede. Le GPU interessate dichiarano il supporto a OpenGL 3.3, mentre l’avvio viene gestito attraverso override per OpenGL 4.3 e GLSL 4.40. RPCS3 è inoltre in grado di rilevare l’assenza degli shader storage buffer object e di disattivare la relativa funzione, adattando così l’esecuzione ai limiti dell’hardware.

I benchmark pubblicati dal team mostrano quanto le prestazioni possano cambiare passando da un modello all’altro. In una stessa scena di Portal, una Radeon HD 2600 XT si ferma a circa 12,9 fps con una risoluzione di 273p. La Radeon HD 3870 raggiunge invece circa 26,7 fps a 720p, un risultato sensibilmente superiore ma ancora condizionato dalla potenza disponibile.

Salendo alla Radeon HD 4890, i titoli più semplici possono raggiungere frame rate giocabili, mentre quelli maggiormente esigenti continuano a mettere in difficoltà la scheda. La compatibilità introdotta da RPCS3 non garantisce quindi prestazioni uniformi per tutta la gamma TeraScale 1: il modello utilizzato, la complessità del gioco e la configurazione del sistema restano determinanti.

Il lavoro svolto sull’emulatore emerge anche da un confronto separato con una build del 2021. Sulla stessa Radeon HD 5850, abbinata a una CPU FX-8350, Persona 5 è passato da 35 a 49 fps nel castello di Kamoshida e da 19 a 25 fps nel corridoio della scuola. Questi risultati riguardano una GPU TeraScale 2 già supportata, ma documentano i progressi accumulati da RPCS3 mentre il progetto amplia la compatibilità verso hardware sempre più datato.

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Fonte dell'articolo: blog.rpcs3.net

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