Chris McEntee, level designer per
Rayman Legends, ha spiegato perché
Ubisoft ha deciso di rendere il gioco un’esclusiva
Wii U, non facendolo arrivare su altre piattaforme.
“Una volta che avrete comprato Wii U e il gioco” ha esordito
McEntee,
“potete godere dell’intera esperienza di Rayman Legends, extra compresi. Non volevamo che alcuni avessero un’esperienza monca per la sola volontà di farlo arrivare anche su altre console.”McEntee fa evidentemente riferimento al fatto che
Rayman Legends sfrutterà appieno le caratteristiche di Wii U, come il gamepad ed il suo touchscreen – cosa che non sarebbe possibile fare, invece, sulle altre piattaforme. Quindi, per evitare di far arrivare su console
Sony e
Microsoft un’esperienza di gioco diversa da quella su
Wii U (e per evitare, allo stesso tempo, di ridurre l’edizione su quest’ultima console agli standard delle concorrenti),
Ubisoft ha optato per l’esclusività.