SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

PlayStation punta sulle IA, ma con un paletto chiaro

Sony spiega come userà l’AI nello sviluppo PlayStation: più automazione per tool interni, ma creatività umana ancora al centro.

Advertisement

PlayStation punta sulle IA, ma con un paletto chiaro
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 08/05/2026 alle 13:58

La notizia in un minuto

  • Sony ha spiegato che l’AI entrerà nei flussi PlayStation per QA, animazioni, modellazione 3D e produttività degli studi.
  • Hideaki Nishino ha citato strumenti già adottati internamente, incluso Mockingbird per accelerare la lavorazione delle animazioni facciali.
  • La società ribadisce che visione creativa, design e performance resteranno affidati agli studi e agli interpreti umani.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il dibattito sull’uso delle IA nei videogiochi non si ferma, ma PlayStation ha scelto di mettere nero su bianco la sua direzione. La linea indicata da Sony è chiara: usare nuovi strumenti per accelerare il lavoro degli studi, senza presentare l’automazione come sostituto degli autori.

Durante la presentazione dei risultati finanziari, Sony Interactive Entertainment ha spiegato che l’AI avrà un ruolo crescente sia nello sviluppo dei giochi sia nella gestione della piattaforma. Non si parla solo di esperimenti astratti, ma di processi già inseriti nei team interni.

Il presidente e CEO Hideaki Nishino ha citato automazione dei carichi ripetitivi, produttività nella programmazione, qualità del software, modellazione 3D e animazioni. L’obiettivo dichiarato è liberare tempo per attività più creative, riducendo alcune fasi manuali che richiedono molte ore.

Il punto più delicato resta quello della intelligenza artificiale generativa, tema che continua a dividere giocatori e sviluppatori. Proprio per questo Sony ha insistito su un passaggio importante: visione, design e impatto emotivo dei giochi devono restare nelle mani degli studi e dei performer.

Tra gli esempi citati c’è Mockingbird, uno strumento pensato per animare rapidamente modelli facciali 3D partendo dal performance capture. Sony sostiene che non serva a rimpiazzare gli interpreti, ma a processare più velocemente i dati catturati dal vivo.

Il caso si inserisce in un momento in cui ogni platform holder sta decidendo quanto spingere sull’AI. Proprio di recente, sulle nostre pagine raccontavamo l’addio di Xbox a Copilot su console, segnale opposto rispetto alla comunicazione scelta ora da Sony.

La società ha nominato anche Naughty Dog e San Diego Studio tra i team che hanno adottato strumenti interni, mentre Horizon Zero Dawn Remastered viene indicato come uno dei progetti già toccati da queste tecnologie. Sul fronte dell’esperienza utente, Sony cita inoltre Gran Turismo Sophy e la personalizzazione dello store.

Il messaggio, quindi, non è solo rivolto agli sviluppatori. PlayStation vuole usare il machine learning anche per consigliare giochi, contenuti, accessori e momenti di gioco più coerenti con le abitudini degli utenti, trasformando la piattaforma in un servizio più personalizzato.

Resta da capire come il pubblico accoglierà questa accelerazione. La promessa di Sony è che la creatività umana rimarrà il centro dell’esperienza, ma il confine tra supporto tecnico e automazione percepita come invasiva sarà uno dei temi più sensibili della prossima fase PlayStation.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026
1

News

PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026

#2
Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
9

Recensione

Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

#3
Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link
6

News

Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link

#4
PHYSINT su XBOX è la prova che il mondo gira al contrario

spaziogames originals

PHYSINT su XBOX è la prova che il mondo gira al contrario

#5
Mario è ancora il grande assente di Nintendo Switch 2
2

News

Mario è ancora il grande assente di Nintendo Switch 2

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Quanto costa Until Dawn 2? Meno del previsto

News

Quanto costa Until Dawn 2? Meno del previsto

Di Marcello Paolillo
Concord compie due anni, ma la ferita resta aperta
1

News

Concord compie due anni, ma la ferita resta aperta

Di Marcello Paolillo
PlayStation Plus, addio a 10 giochi: ecco quando

News

PlayStation Plus, addio a 10 giochi: ecco quando

Di Marcello Paolillo
Giochi fisici: fin dove può spingersi l'UE con Sony?
1

News

Giochi fisici: fin dove può spingersi l'UE con Sony?

Di Marcello Paolillo
PlayStation, Shawn Layden teme giochi tutti uguali
2

News

PlayStation, Shawn Layden teme giochi tutti uguali

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.