La discussione sul peso commerciale di PlayStation e XBOX nel mercato console si è riaccesa dopo le voci sui preorder di GTA 6, che avrebbero indicato una domanda molto più alta su PS5 rispetto a XBOX Series X|S. Microsoft ha definito false quelle indiscrezioni, ma il tema delle vendite dei grandi giochi al lancio resta al centro del dibattito.
Secondo una stima attribuita all'analista Christopher Dring, basata su dati aggregati provenienti da più fornitori globali, PlayStation rappresenterebbe tra il 75% e l'80% delle vendite console al lancio dei nuovi AAA single-player. La quota rimanente, quindi, finirebbe su XBOX, con un divario particolarmente marcato per le uscite premium pensate soprattutto per il gioco in solitaria.
L'analista ha precisato che il riferimento è alle vendite, non al numero di giocatori attivi. Il dato, inoltre, non sarebbe limitato al solo Regno Unito: la stima viene descritta come globale e ricavata facendo una media tra le fonti disponibili. Non si tratta quindi di una classifica ufficiale pubblicata da Sony o Microsoft, ma di una fotografia aggregata del mercato console.
Il quadro cambia quando si parla di produzioni multiplayer, dove la distanza tra le due piattaforme risulterebbe meno sbilanciata. Per i giochi single-player di grande budget, invece, la base installata più ampia di PS5 e dell'ecosistema PlayStation sembrerebbe pesare in modo netto sulle vendite iniziali, cioè nella finestra in cui publisher e investitori osservano con più attenzione le prestazioni commerciali.
Il caso è particolarmente sensibile perché arriva mentre l'industria guarda alla prossima generazione di console e alle mosse future di Microsoft. XBOX ha già modificato in modo sostanziale la propria strategia, tra Game Pass, uscite first-party anche su altre piattaforme e un'attenzione crescente ai servizi, ma i nuovi giochi AAA venduti a prezzo pieno restano un indicatore centrale della forza commerciale di un hardware.
Nel confronto entra anche il peso di GTA 6, uno dei lanci più attesi del settore e inevitabilmente usato come metro per misurare la domanda sulle piattaforme console. Le indiscrezioni sui preorder sono state smentite da XBOX, ma hanno contribuito a riportare l'attenzione su una domanda più ampia: quanto spazio resta a XBOX nelle vendite tradizionali dei grandi giochi al lancio?
Se la stima dovesse riflettere in modo fedele l'andamento medio del mercato, il vantaggio di Sony nelle uscite single-player premium sarebbe molto più netto di quanto suggeriscano le sole discussioni sui singoli giochi, mentre il pubblico sta già misurando l’hype attraverso il sondaggio sui preorder di GTA 6 dedicato alle intenzioni d’acquisto. Per XBOX, la sfida non riguarderebbe soltanto il numero di console vendute, ma anche la capacità di rendere la propria piattaforma una scelta più forte per chi acquista i grandi titoli al day one, anche alla luce di la mancanza del disco di GTA 6 che potrebbe spingere ancora più copie verso il digitale.