SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Gex Trilogy | Recensione - Invecchiati bene? Gex Trilogy | Recensione
      PS5 , XSX , SWITCH , PC
      7.0
    • Dune: Awakening | Recensione - Cura per i dettagli Dune: Awakening | Recens...
      PC
      8.3
    • Rematch | Recensione - Una nuova idea di calcio Rematch | Recensione
      PS5 , PC , XSX
      7.3
    • Death Stranding 2 | Recensione - Bianco e nero Death Stranding 2 | Rece...
      PS5
      8.7
    • FBC: Firebreak | Recensione - Remedy, cosa ti succede? FBC: Firebreak | Recensi...
      PC , PS5 , XSX
      6.0
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Nei videogiochi le idee vengono sempre prima dei soldi, per Nintendo

Nintendo ha spiegato la sua visione sui costi attuali dell'industria dei videogiochi, spiegando ancora una volta la forze delle idee.

Advertisement

Immagine di Nei videogiochi le idee vengono sempre prima dei soldi, per Nintendo
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Staff Writer

Pubblicato il 08/11/2024 alle 20:25

Sono anni che parliamo di come l'industria dei videogiochi sia insostenibile, dal lato produttivo, e Nintendo ha recentemente spiegato la propria visione parlando in particolare del tema della creatività in relazione ai budget.

Molto spesso abbiamo parlato, noi e importanti esponenti dell'industria come Shawn Layden, di come l'industria abbia bisogno di ritrovare la calma per quanto riguarda i budget elevati che vengono dedicati allo sviluppo. In molti casi i costi di sviluppo non vengono recuperati, infatti.

In alcuni di questi le cose vanno bene, come per Alan Wake 2, visto che l'azienda rimane sana anche se non riesce a pareggiare costi e ricavi. In altri, in molti altri, arrivano invece i licenziamenti di massa.

Ma Nintendo Switch (la trovate su Amazon) ci ha dimostrato che non servono budget stellari per creare dei veri e prori cult, e l'azienda lo ribadisce durante la recente riunione con gli investitori (tramite Gamespot).

Nella sessione di domande e risposte sul tema dell'aumento dei costi di sviluppo nell'industria dei videogiochi, Shigeru Miyamoto ha dichiarato che «è possibile creare prodotti accattivanti basati su idee intriganti, senza sostenere costi significativi.»

Nella stessa intervista, Miyamoto ha anche detto di non reputarsi un genio perché intende lavorare solo nel modo migliore possibile.

Magari non sarà geniale, ma le sue affermazioni sono sicuramente giuste perché sono state accolte anche dal dirigente senior e direttore aziendale Ko Shiota, che ha colto l'assist per spiegare ancora la visione di Nintendo sul tema:

«Poiché gli sviluppatori hanno già familiarità con Nintendo Switch, vogliamo mantenere una base simile per gli ambienti di sviluppo. Credo che la cosa più importante per Nintendo sia il modo in cui creiamo nuove idee. Budget più grandi non equivalgono necessariamente a idee migliori.»

Chi conosce Nintendo non troverà queste parole come particolarmente sorprendenti, perché da sempre l'azienda insegue questa linea di pensiero.

Anche sul tema delle acquisizioni, la casa di Kyoto ha spiegato che non è necessario farle se non per collaborazioni strategiche e che siano affini dal punto di vista creativo.

Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Sony rimuove classici da PS Plus, ma il perché non convince

Sony rimuove alcune esclusive da PS Plus e la spiegazione non convince nessuno. Via Resistance e Infamous, e chi non ha una PS3 resta a bocca asciutta.

Immagine di Sony rimuove classici da PS Plus, ma il perché non convince
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Gex Trilogy | Recensione - Invecchiati bene?

Gex è pronto a tornare dopo quasi 30 anni di assenza. Il tempo è stato galantuomo con questa trilogia di platform? Scopriamolo nella recensione.

Immagine di Gex Trilogy | Recensione - Invecchiati bene?
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

Square è crollata dopo l’addio di Sakaguchi

Nobuo Uematsu: Square è crollata dopo l’addio di Sakaguchi. Il leggendario compositore racconta i retroscena post-abbandono del padre di Final Fantasy.

Immagine di Square è crollata dopo l’addio di Sakaguchi
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Death Stranding 2 è uscito oggi, ma stava per non riuscirci

Death Stranding 2: On The Beach è finalmente uscito, ma per Kojima «ci sono stati momenti in cui pensavo non l'avremmo mai finito».

Immagine di Death Stranding 2 è uscito oggi, ma stava per non riuscirci
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Resident Evil Requiem sarà «una svolta»: le novità da Capcom Spotlight

Vediamo tutte le novità rivelate per Resident Evil Requiem durante l'evento dedicato curato da Capcom, dove abbiamo visto l'horror in azione.

Immagine di Resident Evil Requiem sarà «una svolta»: le novità da Capcom Spotlight
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Epic Games Store, tutti i giochi gratis dal 2018 ad oggi
  • #2
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #3
    I 5 migliori giochi che non hai giocato
  • #4
    Molte PS5 sarebbero destinate a "rompersi", ma c'è un perché
  • #5
    PlayStation Plus compie 15 anni coi giochi gratis di luglio e molto altro
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.