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Una mod fa rivivere Metal Gear Solid 2 nella sua veste originale

MGSHDFix recupera in Metal Gear Solid 2 effetti visivi dell’era PS2 rimasti fuori dalle edizioni HD su cui si basa l’attuale Master Collection di Konami.

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Una mod fa rivivere Metal Gear Solid 2 nella sua veste originale
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 27/07/2026 alle 18:57

La notizia in un minuto

  • La versione MGSHDFix 4.0.0 ripristina in Metal Gear Solid 2 gli effetti visivi dell’era PS2 che non erano stati implementati nelle successive conversioni HD curate da Bluepoint.
  • Nel codice del gioco erano rimaste numerose indicazioni BLUEPOINT TO-DO, ora risolte sfruttando sia il rendering originale sia ricostruzioni moderne sviluppate per il progetto e compatibili con Direct3D 11.
  • Gli utenti possono installare l’hotfix 4.0.1, mentre l’integrazione Luxtorpeda su Linux risultava ancora ferma alla versione 3.1.0 al momento del resoconto dedicato al nuovo rilascio della mod.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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MGSHDFix 4.0.0 riporta Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty più vicino alla resa visiva dell’originale per PS2. La mod, destinata alla versione PC della Master Collection Vol. 1, era nata poco dopo il debutto della raccolta per migliorare le conversioni del secondo e terzo capitolo, oltre ai primi due Metal Gear.

L’autore Afevis descrive il risultato (scaricabile qui) come un ritorno allo stato precedente alla HD Collection. Nel codice sorgente erano infatti rimaste numerose indicazioni BLUEPOINT TO-DO, associate a elementi grafici mai completati nelle conversioni. Gli effetti sono stati recuperati attraverso il sistema di rendering del gioco oppure ricostruiti con soluzioni personalizzate basate su Direct3D 11.

Le versioni HD del 2011 realizzate da Bluepoint costituiscono la base tecnica delle edizioni presenti nella raccolta di Konami. Pur essendo state generalmente apprezzate, quelle conversioni avevano introdotto alcune differenze rispetto agli originali. Konami ha migliorato i giochi attraverso diversi interventi successivi al lancio della raccolta, mentre MGSHDFix si concentra sulle caratteristiche visive ancora assenti.

Una delle correzioni condivise da Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 3 riguarda la profondità di campo. L’effetto torna a funzionare correttamente e viene adattato alle risoluzioni moderne, evitando che la sua resa rimanga legata ai parametri delle precedenti conversioni HD.

La parte più consistente dell’aggiornamento interessa però Metal Gear Solid 2. L’elenco comprende alcuni effetti dell’acqua, i filtri utilizzati nelle sequenze filmate, le scie lasciate dagli elementi in movimento, le transizioni incrociate tra diverse inquadrature e le macchie di sangue che possono comparire sulle guardie.

Molti di questi dettagli possono passare inosservati quando vengono considerati singolarmente, ma insieme contribuiscono alla composizione delle scene e alla direzione visiva del gioco. Il lavoro della mod punta quindi a riprodurre l’aspetto previsto dagli sviluppatori originali, intervenendo su illuminazione, montaggio delle sequenze e piccoli riscontri grafici ambientali senza sostituire il materiale artistico esistente.

Dopo la pubblicazione dell’aggiornamento principale è arrivato anche l’hotfix 4.0.1, indicato come versione preferibile per l’installazione. Sul fronte Linux, l’integrazione tramite Luxtorpeda risultava invece ancora collegata alla precedente release 3.1.0 nel momento documentato dal progetto, senza quindi offrire immediatamente tutte le nuove correzioni.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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